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我正在编写简单的数独求解器作为练习,我想我将通过在 9x9 网格上逐步显示它来展示整个过程。
我使用带有嵌套 div 的 HTML 表格来显示游戏板(可能不相关),并使用递归函数来解决预置数独问题。我的解决方案现在处于“意大利面条”状态,所以下面我为您提供我所拥有的伪代码:
function fillBoard() {
for(let i = 0; i < 9; i++) {
for(let j = 0; j < 9; j++) {
const cell = document.querySelector(`div[data-row="${i}"][data-column="${j}"]`);
cell.innerHTML = gameState.solution[i][j];
}
}
}
function solve(row, column) {
/* simplified, it's working :) */
for(let guess = 1; guess < 10; guess++) {
this.solution[row][column] = guess; <--- SHOW THIS STEP TO USER
let conflicts = checkConflicts(row, column)
if(!conflicts) {
let emptyCell = this.findNextEmptyCell(row, column);
if(emptyCell) {
let result = this.solve(emptyCell.i, emptyCell.j);
if(!result) continue;
else return true;
}
return true;
}
else continue;
}
}
我尝试将 fillBoard()
函数调用放入 solve()
中,但这显然不起作用,因为我只得到以下形式的最终结果解决了网格。我也尝试过使用 setInterval(fillBoard, 100)
但 solve()
函数执行速度太快。
如何通过在每次 solve()
调用后更新 HTML 来实现整个求解过程的“增量”显示?
我正在尝试得到这样的东西:https://www.youtube.com/watch?v=ChjQRIhH414但我正在从左到右、从上到下填充棋盘
当前解决方案:Codepen
最佳答案
你会想要减慢你的 html 渲染过程,这对我来说是动画。您可以研究这种方法,如果您愿意,也可以限制它。如果没有完整的示例,我无法确定运行它。我将为您提供一些伪代码,以响应我开始测试它的方式,希望这能为您指明正确的方向:
function fillBoard(i=0, j=0) {
const cell = document.querySelector(`div[data-row="${i}"][data-column="${j}"]`);
cell.innerHTML = gameState.solution[i][j];
j++;
if( j >= 9) { j = 0; i++; }
if(i < 9)
requestAnimationFrame(function() { fillBoard(i,j) });
}
如果需要,您可以在给定的延迟上将 requestAnimationFrame 替换为 setTimeout。您可以将其设置为 1-2 秒或其他时间,以查看它是否为您提供所需的结果。
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