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iphone - 关于创建 iPhone Piano UI 的问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 01:04:51 24 4
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我正在尝试创建一个 iPhone 钢琴应用程序。
我在 Interface Builder 中创建了 14 个不同的 UIImageViews 来表示键。使用 touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded 和 touchesCancelled 然后我尝试播放音频文件。

因此,当您移动手指时播放声音(touchesMoved),我已经用 NSMutableArray 解决了。

代码(我只复制了 C 键,其他键的代码相同)如下所示:

我的 .h 文件:

@interface PianoViewController : UIViewController {
IBOutlet UIImageView *pianoButtonC;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonCC;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonD;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonDb;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonDbDb;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonE;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonEb;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonF;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonG;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonGb;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonH;
IBOutlet UIImageView *pianoButtonHb;
CGPoint location;
NSMutableArray *lastButtons;
UITouch *touch;
}

@end

我的 .m 文件:
#import "PianoViewController.h"
@implementation PianoViewController

-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view setMultipleTouchEnabled:YES];
lastButtons = [[NSMutableArray alloc] init];
[lastButtons insertObject:@"notPressedC" atIndex:0];
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

for(touch in [event allTouches]){

if(CGRectContainsPoint(pianoButtonC.frame, [touch locationInView:touch.view]) && [lastButtons containsObject:@"notPressedC"]) {
[pianoButtonC setHighlighted: YES];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pianoC"ofType:@"wav"];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:path], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound (soundID);

[lastButtons replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"pressedC"];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {


for(touch in [event allTouches]){

if(CGRectContainsPoint(pianoButtonC.frame, [touch locationInView:touch.view]) && [lastButtons containsObject:@"notPressedC"]) {
[pianoButtonC setHighlighted: YES];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pianoC"ofType:@"wav"];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:path], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound (soundID);

[lastButtons replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"pressedC"];
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

[lastButtons replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"notPressedC"];
[pianoButtonC setHighlighted: NO];
}


- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

[self touchesEnded:touches withEvent:event];

}

// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight
);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];

// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}

- (void)viewDidUnload {
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;


}


- (void)dealloc {
[super dealloc];
[lastButtons release];

}

@end

(我将用 OpenAL 或其他东西替换“AudioServicesPlaySystemSound”)

现在我的问题:

如果您将手指移动到另一个键而不抬起他,则会播放声音,但该键仍然突出显示。此外,如果您再次向后移动手指,则不会播放任何声音。

另外,两根手指按的时候也有问题,拿走一根。
然后再次播放第一个键的音调。

当您按下其中一个黑键时,您也会听到声音,也会听到相邻白键之一的声音。

总的来说,我使用这种方法来创建钢琴 UI 有很多我无法单独解决的问题。

是否有另一种方式来编写整个应用程序?
或者有任何关于我如何解决问题的提示吗?

谢谢乔乔斯。

PS:对不起英语不好,我是德国人。

最佳答案

UIButton socket 并不意味着处理复杂的触摸交互,例如滑音等所需的。

您可以尝试将键盘图形放在自定义 UIView 子类中,计算所有事件区域的点击矩形(白色键的多个矩形),并使用 View 子类中的 UITouch 处理程序单独跟踪所有触摸,包括他们最初击中了什么矩形,移动到另一个矩形,释放它们等等。

关于iphone - 关于创建 iPhone Piano UI 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3908211/

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