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有人可以向我解释一下使用反斜杠作为命名空间运算符到底有什么不好吗?我读过很多关于它的 mock 言论。一位 StackOverflower 甚至表示,他因此放弃了 PHP。
是的,我知道反斜杠作为字符串内的转义字符具有特殊含义,但它并不比使用 ->
或许多中的点 .
更糟糕。其他语言。
这让我想起了任天堂宣布 Wii 名称时的所有 mock 。每个人都会大惊小怪,然后一旦事情结束并且你习惯了,就没有人在乎了,他们会继续前进。
所以,请赐教。这有什么不好呢?您会建议什么?
最佳答案
它有什么不好的地方:你能发现下面代码中的错误吗?
if(class_exists("namespace1\namespace2\myClass"))
echo "This will never be true";
我的建议是:不幸的是,“\”是唯一可用的单个字符。如果 PHP6 是我设计的,我会用关键字替换所有按位运算符(^、&、|、~)(因为它们用得很少)并使用“|”作为 namespace 分隔符。事实上,我建议进行更多简单的语法更改,以使 PHP 更易于阅读和编写,但使用 Python 更容易......
关于php - 命名空间运算符...有什么大不了的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/832995/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
我对此感到困惑snippet : var n1 = 5-"4"; var n2 = 5+"4"; alert(n1); alert(n2); 我知道 n1 是 1。那是因为减号运算符会将字符串“4”转
我想我会得到 12,而不是 7。 w++,那么w就是4,也就是100,而w++, w 将是 8,1000;所以 w++|z++ 将是 100|1000 = 1100 将是 12。 我怎么了? int
Xor 运算符 对两个表达式进行逻辑“异或”运算。 result = expression1 Xor expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
Eqv 运算符 执行两个表达式的逻辑等价运算。 result = expression1 Eqv expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
我有一个运算符重载的简单数学 vector 类。我想为我的运算符(operator)获取一些计时结果。我可以通过计时以下代码轻松计时我的 +=、-=、*= 和/=: Vector sum; for(s
我是用户定义比较运算符的新手。我正在读一本书,其中提到了以下示例: struct P { int x, y; bool operator、运算符<等),我们
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我遇到了一个奇怪的 C++ 运算符。 http://www.terralib.org/html/v410/classoracle_1_1occi_1_1_number.html#a0f2780081f
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我偶然发现了这个解决方案,但我无法理解其中到底发生了什么。谁能解释一下! 据我了解,它试图通过计算一半的单元格然后将其加倍来计算 a*b 网格中的单元格数量。但是我无法理解递归调用。 请不要建议其他解
Go的基本类型 布尔类型bool 长度:1字节 取值:布尔类型的取值只能是true或者false,不能用数字来表示 整型 通用整型 int / uint(有符号 / 无符号,下面也类似) 长度:根据运
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!