- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在尝试使用 Qt5 为我提供一个 OpenGL 上下文,我相信它确实如此,但是当我尝试从initializeGL 函数中调用 glewInit() 时,错误返回“缺少 GL 版本”,这是我的错误。被引导相信表明没有有效的上下文。我看到的解决方案是从initializeGL 中调用glewInit()...但我已经这样做了。
我将透明颜色和清除设置为深红色,以验证 gl 调用是否正常工作,正如它们看起来的那样。
有什么建议吗?
main.c
#define QT_NO_OPENGL_ES_2
#include <QApplication>
#include "glwidget.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
GLWidget w;
w.show();
return a.exec();
}
glwidget.h
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include <GL/glew.h>
#define QT_NO_OPENGL_ES_2
#include <QGLWidget>
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);
~GLWidget();
QSize minimumSizeHint() const;
QSize sizeHint() const;
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
};
#endif // GLWIDGET_H
glwidget.cpp
#include "glwidget.h"
GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
{
}
GLWidget::~GLWidget() {}
QSize GLWidget::minimumSizeHint() const {
return QSize(640, 480);
}
QSize GLWidget::sizeHint() const {
return QSize(800, 600);
}
void GLWidget::initializeGL() {
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
printf("GLEW error: %s\n", glewGetErrorString(err));
} else {
printf("Glew loaded; using version %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
}
glClearColor(0.2f, 0, 0, 1.0f);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h) {
}
void GLWidget::paintGL() {
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
}
最佳答案
有人告诉我这是因为QGLWidget的默认QGLFormat使用OpenGL版本1.0(查看GLEW的更改日志,似乎他们声称完全支持的最早版本是1.5)。尝试重写需要 QGLFormat 的 QGLWidget 构造函数,并向其传递一个使用您目标版本的 QGLFormat 实例。
对您的小部件的调用应类似于:
QGLFormat format;
format.setVersion(3,3); // or whatever version you are targeting.
format.setDoubleBuffer(true);
GLWidget * widget = new GLWidget(format);
关于qt - 带 Qt5 的 glewInit 返回缺少 GL 版本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15317300/
我正在使用 Visual Studio 2010。 我正在尝试在 OpenGL 中编写简单的 Camera 类。 我需要在 Camera.h 中包含 gl/gl.h gl/gl.h 已经包含在 mai
这个问题适用于了解 MapBox GL JS 内部结构的人。 我正在使用 MapBox GL JS 渲染多达 40,000 个多边形的地理 map ,每个多边形的颜色都基于该多边形的“所有者”。每个所
我想知道3D建筑物的“填充颜色”是否可以根据某些事件动态更改,例如将鼠标悬停在建筑物上时的mouseMoveEvent,突出显示3D建筑物。 最佳答案 试试这个 map.on('load', func
我正在使用 mapbox-gl 并从 osm2vectortiles.org 下载矢量切片 我想让 map 仅在已知多边形内可见,但找不到任何方法来实现这一点。 我可以想象几种解决这个问题的方法,但每
在探索javascript的过程中,我遇到了一个很莫名其妙的问题。序言是:我将不同 mime 类型的图像(主要是 pngs/jpgs)转换为具有 ImageBitmap 接口(interface)的位
我一直在使用行程图层可视化行程数据,并且尝试在每条行程线的开头放置一个图标。是否可以让多个图标随时间改变位置、出现和消失? Example of what I'm trying to do (red
我有一个 map 应用程序,它使用 Mapbox.com 来提供英国邮政编码边界的矢量切片。边界文件很大,不适合使用 TopoJSON 之类的工具进行下载。这很好用。 我还使用数据驱动的样式来格式化
将鼠标悬停在一个 3D 建筑上时,如何突出显示它?像 OSM 建筑物突出显示功能。 mapbox street v7 建筑图层特征属性好像很少,只包括: 拉伸(stretch) 高度 最小高度 类型
有没有办法隐藏/删除或禁用控件,例如 mapbox-gl-draw 中的控件? 我添加绘制控件如下 draw = mapboxgl.Draw({ drawing: true,
这可能非常简单,但我找不到如何在 deck.gl 的标签下方添加新层。它在底层使用 Mapbox GL JS。对于 mapbox gl,解释为 here . 我还在他们的文档中搜索了 z-index
我正在寻找一种方法,允许我像 Mapbox JS 一样为我的 map 创建一个简单的自定义标记。 深入浏览了网络,似乎没有明显或非常直接的方法来实现这一目标。我猜这是一个被错过的功能。 尝试过使用Ma
接下来的教程向我展示了以下代码: ... void update() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES);
我正在寻找一种方法,允许我像 Mapbox JS 一样为我的 map 创建一个简单的自定义标记。 深入浏览了网络,似乎没有明显或非常直接的方法来实现这一目标。我猜这是一个被错过的功能。 尝试过使用Ma
我想在交互式 map 上显示一个圆圈的轮廓(无填充)但是,mapbox-gl-js 中的绘制选项似乎仅限于填充。 https://www.mapbox.com/mapbox-gl-style-spec
我在 kepler.gl 中工作并从数据库加载数据。如果数据库更新,我希望能够动态更新数据集。有没有办法向数据集添加一行并更新 map ? 我已经尝试删除数据集(使用 removeDataset)并将
如何在 mapbox-gl 中为图层文本字段添加背景颜色 .. 或者如何完成以便文本字段上有背景框 map.addLayer({ "id": "markers", "type": "s
我正在尝试使用 mapbox-gl 创建等值线图。在示例等值线 map 中,看起来他们根据要素的属性设置了要素的油漆填充颜色。有没有办法通过访问 map 来设置颜色? 即。我在称为 id 的功能属性中
我想根据最近的草皮更改 map 点击时的图标大小。我如何做到这一点? nearestBuilding.properties['icon-size'] = 0.2; 不起作用。 var retail =
我正在尝试在 MapBox GL JS 中聚类自定义标记,但我不知道如何将自定义标记图像从 url 获取到符号层?它要么不起作用,要么根本没有标记出现。它是如何完成的?我需要知道如何使用带有符号层的
寻找一种使用 Mapbox GL JS 获取 map 中心当前坐标的方法,就像在 Mapbox Studio 上一样(见下文) Mapbox Studio Screenshot 谢谢 最佳答案 Map
我是一名优秀的程序员,十分优秀!