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我刚刚开始构建 Chrome 扩展程序,很好奇是否能够使用 ES6。
如下compatibility table ,Chrome 41显示目前兼容性为41%。诸如 class
之类的几个关键功能并未包含在这 41% 中,因此我很好奇是否还有其他选项,例如转译。
我已经使用过Babel ,一个 ES6 转译器,带有 Ember CLI,效果非常好。
但是,我发现开发 Chrome 扩展时的构建过程有点不同。例如,当测试我正在开发的扩展时,我通过“加载解压的扩展”选项将其加载到浏览器中,该选项直接指向源代码。
对于我正在构建的扩展,我使用 yeoman chrome extension generator作为基地。理想情况下,我希望能够设置某种与 debug
任务 Hook 的 grunt 任务,然后在代码更改到单独的目录时将其转译。从那里,我可以通过加载解压的扩展
选项加载该目录的内容。但是,我不太确定如何执行此操作或是否有其他选择。
最佳答案
更新这个答案最初是在 2015 年写的。兼容性表链接显示 Chrome、FF、Edge 和 Safari 比现在的 Babel 更兼容。
Chrome 49+、FF 45+ 可能无法从 Babel 中受益。其他浏览器,可能需要转译。
原创
我目前还在 ES6 中开发 Chrome 扩展。您的问题似乎比较笼统,所以我尝试根据我的经验来回答这个问题。
In the following compatibility table, Chrome 41 shows that it currently has 41% compatibility. A couple key features like
class
are not included in that 41% and so I was curious if there were other options, such as transpiling.
这是真的。您可以轻松使用所有现有的 ES6 功能,无需担心和转译。每个新的 Chrome 版本都会有更多的功能,这让等待变得非常令人兴奋;) Chrome 44 现在覆盖了 48%,包括 class
。
但是,如果您想要完整的 ES6,那么编译器仍然是最佳选择。您不必担心支持的功能,只需编写 ES6 代码,该代码将被编译为正确的 ES5 代码。
我当前的设置是使用 grunt-browserify
Browserify (通过 Babelify )作为编译器。Browserify 使您还可以使用 ES6 模块,从而为您提供 ES6 的全部功能。
Gruntfile.js
browserify: {
dist: {
options: {
transform: [
['babelify', { loose: 'all' }]
],
browserifyOptions: { debug: true },
exclude: ''
},
files: {
'path/to/es5/app.js': ['path/to/es6/**/*.js']
}
}
}
// Then it will be uglified and copied to dist.
这意味着我的扩展仍然使用 ES5 代码运行,但这对我来说并不重要,因为我仍然可以用 ES6 编写。
如果您确实想使用可用的 ES6 功能(我之前就这样做过),这可能会非常令人沮丧/烦人,因为您总是必须查找 Chrome 中的可用功能,而且大多数情况下都在等待新的 Chrome 版本。
However, I find the build process a bit different when developing a chrome extension. For example, when testing an extension I'm developing, I load it into the browser via the "Load unpacked extension" option which points directly to the source code.
嗯,我认为这与任何其他项目都没有什么不同。根据您使用的 Chrome 特定功能,您可以仅开发项目,然后通过将其加载到浏览器中进行测试,或者仅将“加载解压的扩展程序”路径链接到生成的 dist/build/public
文件夹。这样做,它始终是当前状态。这对我来说是最好的。
希望能有所帮助:)
关于javascript - 是否可以在 Chrome 扩展中使用 ES6?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29185601/
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