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audio - 钢琴声音的拍打和两阶段衰减

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 01:01:07 24 4
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我正在研究数学建模的钢琴合成器。现在,我正在使用基于模态的方法,其中声音是由指数衰减的正弦波(谐波)的总和形成的。

现在,我可以计算正弦波的频率(当然要考虑不谐音)。对于初始振幅值,我使用的是从真实钢琴样本中获得的数据,因为这现在比较容易。我不在乎喷射阶段。

我主要关心的是衰减率。为了模拟跳动和两级衰减,我使用大约相同频率的2或3个指数(取决于特定音符的弦数)。

对于3弦的情况,理论表明,其中一个指数会更快衰减,而两个指数会以大约相同的速率衰减,但是由于频率上的微小差异,它们会产生跳动。

文献中描述了该方法,但是没有给出获取实际值的算法。

目前,我使用的是我自己创建的简单公式,它们根本不基于任何物理原理,但是经过反复试验,却产生了不错的声音。

我的问题是:是否有一种方法可以基于更物理的方法来计算那些衰减率?

关键时刻-方法应该在合成本身发生之前就产生衰减率的值,因此,基于构建系统并具有可重现此行为的反馈的方法对我不起作用。

最佳答案

如果您用多个重叠模式合成弦乐声部(略微失谐),并且以相同相位开始声部,则自然会得到2级衰减-首先是大声,因为声部同步,然后快速衰减通过使您的局部音调不同步。

关于audio - 钢琴声音的拍打和两阶段衰减,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8140075/

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