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我正在尝试为声卡生成音调(频率:1950 赫兹,持续时间:40 毫秒,电平:-30 分贝,右声道(立体声),在 Steam 1 上)。最后,我想播放其中两种音调(一种进入 channel 1,一种进入 channel 2)。
非常感谢任何帮助或指导。
谢谢,
德国之声
嗨 Bjorn,我试过这个,但我没有得到我期望的频率(而且声音似乎不干净)。有什么想法有什么问题吗?
我非常感谢任何帮助。
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define TABLE_SIZE (200)
float FREQUENCY = 422;
...
for(int i=0; i<TABLE_SIZE; i++ )
{
data.sine[i] = (float) sin( (double)i * ((2.0 * M_PI)/(double)SAMPLE_RATE) * FREQUENCY );
}
data.left_phase = 0;
data.right_phase = 0;
...
... in callback function ...
for(unsigned long i = 0; i < framesPerBuffer; i++ )
{
// fill output buffer with sin wave
*out++ = data->amp * data->sine[data->left_phase]; // left
*out++ = data->amp * data->sine[data->right_phase]; // right
data->left_phase += 1;
if( data->left_phase >= TABLE_SIZE )
data->left_phase -= TABLE_SIZE;
data->right_phase += 1;
if( data->right_phase >= TABLE_SIZE )
data->right_phase -= TABLE_SIZE;
}
最佳答案
PortAudio 有生成音调的示例代码,你只需要弄清楚频率。例如看这个答案:
[portaudio]Transmit and Detect frequency - Windows
更新:
无需尝试存储正弦数据表,只需使用以下公式计算回调中的正弦值:
幅度[n] = sin(n * desiredFreq * 2 * pi/采样率)
因此(未经测试)您的代码将如下所示:
typedef struct
{
long n;
} MyData;
float FREQUENCY = 422;
static int MyCallback(
const void *inputBuffer,
void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData
)
{
MyData *data = (MyData*)userData;
float *out = (float*)outputBuffer;
(void) timeInfo; /* Prevent unused variable warnings. */
(void) statusFlags;
(void) inputBuffer;
for(unsigned long i = 0; i < framesPerBuffer; i++ )
{
// fill output buffer with sin wave
float v = sin( data->n * FREQUENCY * 2 * PI / (float) SAMPLERATE )
*out++ = v; // left
*out++ = v; // right
}
return paContinue;
}
关于audio - 使用 portaudio 将多音频音调到声卡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12612951/
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我想知道,你们知道我可以使用的用于 portaudio 的 cmake 文件吗? 提前致谢! 最佳答案 这是一个: # - Try to find Portaudio # Once done this
我是一名优秀的程序员,十分优秀!