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audio - 3D空间中声源位置的计算

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 00:56:48 25 4
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我有一个用于听众位置的3d vector 和一个声源的3d vector 。我还有一个3d vector ,用于侦听器的方向。我试图找到NED(北,东,下)相对于听众的位置,以便我可以在正确的扬声器中播放声音……我进行了如此研究,但似乎无法找到必要的方程式...
任何的想法?

谢谢!

最佳答案

Ambisonics B格式编解码器完全可以满足您的描述。但是,尽管此编解码器的规范是开放的,但由于不幸的不受欢迎,找到它非常具有挑战性。

好消息是,我编写了一个名为“Ambisonix”的BSD开源项目,其中详细介绍了实现高达三阶Ambisonics编码和解码所需的所有方程式。我还添加了一些功能,例如距离编码和多普勒效果,这些功能不属于原始规格。

在以下位置 checkout :http://sourceforge.net/projects/ambisonix

关于audio - 3D空间中声源位置的计算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12905949/

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