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我正在总结 Clojure 中的一长串比率,例如:
(defn sum-ratios
[n]
(reduce
(fn [total ind]
(+
total
(/
(inc (rand-int 100))
(inc (rand-int 100)))))
(range 0 n)))
各种n的运行时间是:
(不太精确)的替代方案是将这些值求和为 double :
(defn sum-doubles
[n]
(reduce
(fn [total ind]
(+
total
(double
(/
(inc (rand-int 100))
(inc (rand-int 100))))))
(range 0 n)))
该版本的运行时是:
为什么比率求和速度显着变慢?我猜测这与找到求和比率分母的最小公倍数有关,但是有人具体知道 Clojure 使用哪种算法来求和比率吗?
最佳答案
让我们看看当您 +
两个 Ratio
时会发生什么,这就是减少过程中每一步发生的情况。我们从the two-arity version of +开始:
([x y] (.clojure.lang.Numbers (add x y)))
这将我们带到Numbers.add(Obj, Obj)
:
返回 ops(x).combine(ops(y)).add((Number)x, (Number)y);
操作
looks at the class of the first operand并会找到RatioOps
。这导致 RatioOps.add
功能:
final public Number add(Number x, Number y){
Ratio rx = toRatio(x);
Ratio ry = toRatio(y);
Number ret = divide(ry.numerator.multiply(rx.denominator)
.add(rx.numerator.multiply(ry.denominator))
, ry.denominator.multiply(rx.denominator));
return normalizeRet(ret, x, y);
}
这是你的算法。这里有五个 BigInteger
运算(三个乘法、一个加法、一个除法):
(yn*xd + xn*yd)/(xd*yd)
您可以看到如何 multiply已实现;仅此一项就不是小事,其他的你可以自己检查一下。
果然,divide function涉及找到两个数字之间的gcd
,以便可以减少它:
static public Number divide(BigInteger n, BigInteger d){
if(d.equals(BigInteger.ZERO))
throw new ArithmeticException("Divide by zero");
BigInteger gcd = n.gcd(d);
if(gcd.equals(BigInteger.ZERO))
return BigInt.ZERO;
n = n.divide(gcd);
d = d.divide(gcd);
...
}
gcd
function创建两个新的 MutableBigInteger
对象。
从计算上来说,它很昂贵,正如您从上述所有内容中看到的那样。但是,不要低估额外的偶然对象创建的成本(如上面的 gcd
),因为当我们涉及非缓存内存访问时,这通常会更昂贵。
double
转换不是免费的,FWIW,如 it involves a division of two newly-created BigDecimal
s 。
您确实需要一个分析器来准确查看成本在哪里。但希望以上内容能提供一些背景信息。
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