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很长一段时间以来,我一直在尝试提出一种将 QtQuick 2.0 场景与 Direct3D 场景结合在一起的解决方案,但并不是很成功。我的目标是让 Direct3D 引擎以合理的速度(60 FPS?)运行,并在上面运行 QML UI。两者都可以在 150-200 FPS 下单独运行。但当被迫在一个窗口内合作时,一切都会变得疯狂。我研究了几种方法,但似乎都不够:
解决方案 A:将 Direct3D 场景渲染为纹理,使用 QImage 和 QQuickPaintedItem 进行可视化
解决方案B:将QtQuick场景渲染到FBO中,然后使用Direct3D纹理
解决方案 C:在具有 Direct3D 场景的 QWidget 顶部启用透明度的 QQuickView
解决方案 X:修改 ANGLE 库并尝试使用我的 Direct3D 渲染器提取和共享 D3D 设备上下文
我明显的问题是:我做错了什么吗?首选的解决方案是什么? A、B、C、X 或者完全不同的东西?有人能指出我正确的方向吗?
TL;DR: 在 Direct3D 场景之上渲染 QML 场景的最快方法是什么?
最佳答案
听起来您理想地希望将解决方案 X 与自己编写一个 DirectX QPA 插件混合起来。
http://qt-project.org/wiki/Qt-Platform-Abstraction
我敢打赌,如果你开源这样的努力,你会交很多 friend !!
关于Direct3D 场景之上的 QtQuick 2.0 场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21700649/
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我想知道“precompile(r) directive”和“preprocessor directive”是一回事吗?我对前者不熟悉,但只是听说过,并通过这个Google在互联网上找到了一些关于它的
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我用谷歌搜索了一下,但找不到任何详细说明如何制作动态包装内容的 Angular 指令的内容(例如 http://demos.telerik.com/kendo-ui/panelbar/angular
我正在尝试在另一个指令中使用一个指令。具体来说,我有一个模态指令,我想传递一个表单指令,并将充当模态的主体。 我的模态指令: angular.module('Storyboard').dir
我构建了一个模块化形式的小型演示,其中包含单独的输入指令。它还可以预览绑定(bind)到相同 Controller 和范围的表单值。 导致问题的输入指令是嵌入到表单内的输入:
HTML 指令 .directive('authorname', function() { return { restrict: 'E', scope: {
我有可以编译的 Angular 指令 至和 至Hello World! 我怎样才能把greeting在我的 HTML 中标记并将其编译为 print-greeting然后最后显示Hello World
标题中引用的脚注是什么意思?这是 6.10.3p11 的脚注 If there are sequences of preprocessing tokens within the list of arg
因此,电话号码始终是 ltr(从左到右)。 在多语言网站上工作,我需要在方向为 rtl 的文本段落中插入一个电话号码(带有“+”前缀和由“-”分隔的数字)(当然是针对相关语言) 所以我有这样的东西:
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如何将整个ng-repeat对象传递给指令(或如何将指令的作用域设置为ng-repeat项)? 我是新来的有角度的人,很难解决这个问题。 我有一个 Controller ,可以很好地呈现以下内容:
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我需要将“...”放在文本的前面,并且只显示它的最后一部分,当它填充 div 时。 正常的时候什么也不做 C:\fakepath\996571_1398802860346752_209456
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首先,我这样做的方式可能不正确。但我会解释这个问题: 1) 我正在创建名为 的指令 2) 当点击第一个指令中的按钮时,我试图在运行时动态插入第二个指令 如下: var app = angu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!