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当我第一次偶然发现 far
限定符时,我正在查看一些代码,现在我明白为什么要使用这些限定符了。但是对于我们今天使用的内存模型,为什么这些仍然存在呢?人们在实践中是否真的使用了这些,或者它们只是作为过去的装饰品?
使用 typedef BOOL close *PBOOL;
和 typedef BOOL far *LPBOOL;
之间有什么区别?
这些还有什么真正用途吗?或者我应该袖手旁观。
// WinDef.h ~Line 144
#undef FAR
#undef NEAR
#define FAR far
#define NEAR near
#ifndef CONST
#define CONST const
#endif
typedef unsigned long DWORD;
typedef int BOOL;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef float FLOAT;
typedef FLOAT *PFLOAT;
typedef BOOL near *PBOOL;
typedef BOOL far *LPBOOL;
typedef BYTE near *PBYTE;
typedef BYTE far *LPBYTE;
typedef int near *PINT;
typedef int far *LPINT;
typedef WORD near *PWORD;
typedef WORD far *LPWORD;
typedef long far *LPLONG;
typedef DWORD near *PDWORD;
typedef DWORD far *LPDWORD;
typedef void far *LPVOID;
typedef CONST void far *LPCVOID;
编辑:第一条评论也提出了一个很好的观点,如果 far
和 near
被定义为空,这意味着什么?
// WinDef.h: Lines 91-91
#define far
#define near
最佳答案
微软背负着巨大的负担,他们千方百计地让35年前编写的程序仍然可以在现代Windows版本上编译和运行。任何理智的公司都不会尝试做这样愚蠢的事情,但这却是他们成功的核心原因。一旦声明进入 Windows SDK header ,就需要一个非常非常充分的理由再次将其删除。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!