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我得到了一张图像,其中有几颗钻石并排放置,如下图所示
我知道图像上的唯一坐标是顶角(绿色文本)。
当我点击图像时,我得到了该点的坐标,但我无法得到我所在的钻石。
例如我点击红点,我怎么知道 x:260, y:179 = 顶部菱形?
蓝色属于左边?等等...
非常感谢您的帮助。
编辑:
我最终使用了 Canvas,但我认为 SVG 也能满足我的需要。
最佳答案
我看到两种可能的方法:直接检查点是否在菱形内部并使用仿射变换。我将描述两者。
要确定一个点是否在菱形内部,您必须检查它与菱形中点的偏差。您必须将 X 和 Y 偏差与钻石的 X 和 Y 范围成比例,您将得到两个因子。对于菱形内的所有点,这些因子的模值之和小于或等于 1。在代码中,如下所示:
var dx = Math.abs(coords[0] - middle[0]);
var dy = Math.abs(coords[1] - middle[1]);
if (dx / size[0] + dy / size[1] <= 1)
alert("Inside diamond");
else
alert("Outside diamond");
因此,您现在要做的就是确定每个菱形的中点(在所有情况下大小都相同)并检查您要测试的点是否位于它们内部。
工作示例:http://jsfiddle.net/z98hr/
使用affine transformations您可以将顶部菱形的角坐标更改为 (0,0)、(1,0)、(0,1) 和 (1,1)。如果您随后对需要测试的点应用相同的转换,那么确定它属于哪颗钻石就变得微不足道。
首先,您需要一个平移向量将 (225,2) 点移动到坐标原点。假设您有四个坐标来确定顶部菱形(左右坐标、顶部和底部坐标):
var topDiamond = [[113, 2], [337, 227]];
然后是translation vector将菱形的顶点移动到零坐标将是:
var translationVector = [-(topDiamond[0][0] + topDiamond[1][0]) / 2,
-topDiamond[0][1]];
您可以将其应用到原始坐标,如下所示:
function add(vector1, vector2)
{
return [vector1[0] + vector2[0], vector1[1] + vector2[1]];
}
topDiamond = [add(topDiamond[0], translationVector),
add(topDiamond[1], translationVector)];
那么你将需要一个rotation matrix :
var angle = -Math.atan2(topDiamond[1][1] - topDiamond[0][1],
topDiamond[1][0] - topDiamond[0][0]);
var rotMatrix = [[Math.cos(angle), -Math.sin(angle)],
[Math.sin(angle), Math.cos(angle)]];
与该矩阵相乘后,点 (225,2) 和 (337,114.5) 在 X 轴上对齐。但你现在拥有的是一个空中飞人,你现在需要一个horizontal shear transformation让菱形的另一边与 Y 轴对齐:
function multiply(matrix, vector)
{
return [matrix[0][0] * vector[0] + matrix[0][1] * vector[1],
matrix[1][0] * vector[0] + matrix[1][1] * vector[1]];
}
var point = [topDiamond[0][0], (topDiamond[0][1] + topDiamond[1][1]) / 2];
point = multiply(rotMatrix, point);
var shearMatrix = [[1, -point[0] / point[1]], [0, 1]];
与该矩阵相乘后,您现在得到了一个矩形。现在你只需要一个scaling matrix确保角点的 X 和 Y 坐标值为 0 和 1:
point = multiply(shearMatrix, point);
var point2 = [topDiamond[1][0], (topDiamond[0][1] + topDiamond[1][1]) / 2];
point2 = multiply(rotMatrix, point2);
point2 = multiply(shearMatrix, point2);
var scaleMatrix = [[1/point2[0], 0], [0, 1/point[1]]];
现在你已经完成了,现在你可以将这些转换应用到任何点:
alert(
multiply(scaleMatrix,
multiply(shearMatrix,
multiply(rotMatrix,
add(translationVector, [260, 179])
)
)
)
);
这将为您提供 0.94,0.63
- 两个值都在 (0..1)
范围内,这意味着它是顶部菱形。使用 [420,230]
作为输入,您将得到 1.88,0.14
- X 在 (1..2)
范围内,Y 在 0 范围内。 .1
范围表示右菱形。等等。
工作示例:http://jsfiddle.net/FzWHe/
回想起来,对于像钻石这样的简单几何图形来说,这可能是太多的工作。
关于math - 钻石上的像素坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10716378/
关闭。这个问题是not reproducible or was caused by typos .它目前不接受答案。 这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topi
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