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math - 到某个点的路径上最近的点,或 : Dear target, 抱歉,我错过了你

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 00:37:47 25 4
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对于我正在开发的 2D 游戏,我想弄清楚射弹何时最接近目标。

射弹是每帧移动恒定 dx,dy 的点。目标是另一个点,其相对于射弹的速度足够慢,可以被认为是静止的。我想让射弹在(大约)尽可能接近目标时爆炸。

计算这个的好方法是什么?

绝对精度并不重要,这是对已在服务器上解决的事件的客户端模拟。我更喜欢一种快速且简单的算法,而不是像素完美的算法。

最佳答案

点和线之间的最小距离:(这实际上就是问题的归结)

http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/geometry/pointline/

他的一般几何部分有更多引用资料:

http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/geometry/

关于math - 到某个点的路径上最近的点,或 : Dear target, 抱歉,我错过了你,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2210136/

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