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用于学习和教学的 Python playTone(freq, duration) 命令

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 00:36:22 25 4
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我真的对此感到困惑。几年前,我问过如何使用类似 playTone(freq, duration) 的 Python 生成音调,并且被复杂的响应以及缺乏任何简单的解决方案所淹没。

winsound 模块不足,因为它会在几个音符后自行跳闸,并且在其他方​​面过于有限(也许一次 2 个音符会很好,或者选择波形类型)。

作为一名教师,使用声音来说明循环和随机性等编程原理对我来说意义重大,因为很多人都是听觉学习者。

这种事情在早期的运行 Basic 的家用电脑上非常简单,您可以轻松地创建 4 channel 主作品。我只是不明白为什么 Python 不容易获得这样的东西,这意味着它非常适合学习者。

JavaScript 现在可以使用音频上下文及其振荡器相对轻松地做到这一点,但我想使用 Python,特别是将海龟图形的视觉能力和简单性与不需要深入了解计算机硬件知识的听觉组件相结合和物理产生。

任何人都可以帮我找到一个简单的最新(2016 年末)解决方案吗?

最佳答案

有多种方法可以做到这一点。这是一个使用 pyaudio 的简单实现模块。

您可以安装pyaudio使用pip install pyaudio #对于 window 和sudo apt-get install python-pyaudio #对于Linux

以下程序有playTone获得两个输入的函数; frequencyduarion .您可以改变这些以获得所需的可听频率音调和“可承受”持续时间。

如果您打算创建多声道复杂音频,那么您可能需要查看 pygame .有很多关于 SO 的例子。

import pyaudio
import math




def playTone( freq , length):

bit_rate = 16000 #number of frames per second/frameset.

frequency = freq #in Hz, waves per second
play_time = length #in seconds to play sound

if frequency > bit_rate:
bit_rate = frequency+100

num_frames = int(bit_rate * play_time)
total_frames = num_frames % bit_rate
wave_info = ''

for x in xrange(num_frames):
wave_info = wave_info+chr(int(math.sin(x/((bit_rate/frequency)/math.pi))*127+128))

for x in xrange(total_frames):
wave_info = wave_info+chr(128)

p = PyAudio()
stream = p.open(format = p.get_format_from_width(1),
channels = 1,
rate = bit_rate,
output = True)

stream.write(wave_info)
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()



if __name__ == '__main__':
frequency = 1500 #Hz
duration = 2 #seconds

PyAudio = pyaudio.PyAudio

#Function to play frequency for given duration
playTone(frequency , duration)

关于用于学习和教学的 Python playTone(freq, duration) 命令,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40810710/

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