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gdi+ - Graphics.MeasureCharacterRanges 给出错误的尺寸计算

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 00:33:15 25 4
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我正在尝试将一些文本渲染到 Web 表单应用程序中图像的特定部分。文本将由用户输入,因此我想改变字体大小以确保它适合边界框。

我的代码在概念验证实现中表现得很好,但我现在正在针对设计器的 Assets 进行尝试,这些 Assets 更大,并且我得到了一些奇怪的结果。

我正在按如下方式运行尺寸计算:

StringFormat fmt = new StringFormat();
fmt.Alignment = StringAlignment.Center;
fmt.LineAlignment = StringAlignment.Near;
fmt.FormatFlags = StringFormatFlags.NoClip;
fmt.Trimming = StringTrimming.None;

int size = __startingSize;
Font font = __fonts.GetFontBySize(size);

while (GetStringBounds(text, font, fmt).IsLargerThan(__textBoundingBox))
{
context.Trace.Write("MyHandler.ProcessRequest",
"Decrementing font size to " + size + ", as size is "
+ GetStringBounds(text, font, fmt).Size()
+ " and limit is " + __textBoundingBox.Size());

size--;

if (size < __minimumSize)
{
break;
}

font = __fonts.GetFontBySize(size);
}

context.Trace.Write("MyHandler.ProcessRequest", "Writing " + text + " in "
+ font.FontFamily.Name + " at " + font.SizeInPoints + "pt, size is "
+ GetStringBounds(text, font, fmt).Size()
+ " and limit is " + __textBoundingBox.Size());

然后,我使用以下行将文本渲染到我从文件系统中提取的图像上:

g.DrawString(text, font, __brush, __textBoundingBox, fmt);

地点:

  • __fontsPrivateFontCollection ,
  • PrivateFontCollection.GetFontBySize是一个返回 FontFamily 的扩展方法
  • RectangleF __textBoundingBox = new RectangleF(150, 110, 212, 64);
  • int __minimumSize = 8;
  • int __startingSize = 48;
  • Brush __brush = Brushes.White;
  • int size从 48 开始并在循环内递减
  • Graphics gSmoothingMode.AntiAliasTextRenderingHint.AntiAlias设置
  • contextSystem.Web.HttpContext (这是 ProcessRequestIHttpHandler 方法的摘录)

其他方法是:

private static RectangleF GetStringBounds(string text, Font font,
StringFormat fmt)
{
CharacterRange[] range = { new CharacterRange(0, text.Length) };
StringFormat myFormat = fmt.Clone() as StringFormat;
myFormat.SetMeasurableCharacterRanges(range);

using (Graphics g = Graphics.FromImage(new Bitmap(
(int) __textBoundingBox.Width - 1,
(int) __textBoundingBox.Height - 1)))
{
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;

Region[] regions = g.MeasureCharacterRanges(text, font,
__textBoundingBox, myFormat);
return regions[0].GetBounds(g);
}
}

public static string Size(this RectangleF rect)
{
return rect.Width + "×" + rect.Height;
}

public static bool IsLargerThan(this RectangleF a, RectangleF b)
{
return (a.Width > b.Width) || (a.Height > b.Height);
}

现在我有两个问题。

首先,文本有时坚持通过在单词中插入换行符来换行,而此时它应该无法容纳并导致 while 循环再次递减。我不明白为什么会这样Graphics.MeasureCharacterRanges认为当它不应该在单词中自动换行时,它就适合在框中。无论使用什么字符集,都会表现出这种行为(我以拉丁字母单词以及 Unicode 范围的其他部分,如西里尔文、希腊文、格鲁吉亚文和亚美尼亚文得到它)。我应该使用一些设置来强制 Graphics.MeasureCharacterRanges仅在空白字符(或连字符)处自动换行?第一个问题与post 2499067相同。 .

其次,在放大到新图像和字体大小时,Graphics.MeasureCharacterRanges给我的高度相差很大。 RectangleF我正在绘制的内容对应于图像的视觉上明显的区域,因此我可以轻松地看到文本何时被减少超过必要的程度。然而,当我向它传递一些文本时,GetBounds调用给我的高度几乎是实际高度的两倍。

通过反复试验来设置 __minimumSize为了强制退出 while 循环,我可以看到 24pt 文本适合边界框,但 Graphics.MeasureCharacterRanges报告该文本的高度,一旦渲染到图像,为 122px(当边界框高 64px 并且适合该框时)。事实上,在不强制的情况下,while 循环迭代到 18pt,此时 Graphics.MeasureCharacterRanges返回一个合适的值。

跟踪日志摘录如下:

Decrementing font size to 24, as size is 193×122 and limit is 212×64
Decrementing font size to 23, as size is 191×117 and limit is 212×64
Decrementing font size to 22, as size is 200×75 and limit is 212×64
Decrementing font size to 21, as size is 192×71 and limit is 212×64
Decrementing font size to 20, as size is 198×68 and limit is 212×64
Decrementing font size to 19, as size is 185×65 and limit is 212×64
Writing VENNEGOOR of HESSELINK in DIN-Black at 18pt, size is 178×61 and limit is 212×64

为什么是 Graphics.MeasureCharacterRanges给我一个错误的结果?如果循环停止在 21pt 左右,我可以理解它是字体的行高(如果我截图结果并在 Paint.Net 中测量它,这在视觉上会合适),但它比它应该做的要远得多因为,坦率地说,它返回了错误的该死的结果。

最佳答案

我也有类似的问题。我想确切地知道我要绘制的文本有多大,以及它会出现在哪里。我没有遇到断行问题,所以我认为我无法帮助你。我在使用所有可用的各种测量技术时遇到了同样的问题,包括最终使用 MeasureCharacterRanges,它对于左侧和右侧工作正常,但对于高度和顶部则完全不起作用。 (不过,对于一些罕见的应用程序来说,使用基线可以很好地工作。)

我最终得到了一个非常不优雅、低效但有效的解决方案,至少对于我的用例来说是这样。我在位图上绘制文本,检查这些位以查看它们最终的位置,这就是我的范围。由于我主要绘制小字体和短字符串,因此它对我来说已经足够快了(尤其是我添加的内存功能)。也许这并不完全是您所需要的,但也许它无论如何都能引导您走上正确的道路。

请注意,目前需要编译项目以允许不安全的代码,因为我试图从中榨取每一点效率,但如果您愿意,可以删除该限制。另外,它不像现在那样线程安全,如果需要,您可以轻松添加它。

Dictionary<Tuple<string, Font, Brush>, Rectangle> cachedTextBounds = new Dictionary<Tuple<string, Font, Brush>, Rectangle>();
/// <summary>
/// Determines bounds of some text by actually drawing the text to a bitmap and
/// reading the bits to see where it ended up. Bounds assume you draw at 0, 0. If
/// drawing elsewhere, you can easily offset the resulting rectangle appropriately.
/// </summary>
/// <param name="text">The text to be drawn</param>
/// <param name="font">The font to use when drawing the text</param>
/// <param name="brush">The brush to be used when drawing the text</param>
/// <returns>The bounding rectangle of the rendered text</returns>
private unsafe Rectangle RenderedTextBounds(string text, Font font, Brush brush) {

// First check memoization
Tuple<string, Font, Brush> t = new Tuple<string, Font, Brush>(text, font, brush);
try {
return cachedTextBounds[t];
}
catch(KeyNotFoundException) {
// not cached
}

// Draw the string on a bitmap
Rectangle bounds = new Rectangle();
Size approxSize = TextRenderer.MeasureText(text, font);
using(Bitmap bitmap = new Bitmap((int)(approxSize.Width*1.5), (int)(approxSize.Height*1.5))) {
using(Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
g.DrawString(text, font, brush, 0, 0);
// Unsafe LockBits code takes a bit over 10% of time compared to safe GetPixel code
BitmapData bd = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
byte* row = (byte*)bd.Scan0;
// Find left, looking for first bit that has a non-zero alpha channel, so it's not clear
for(int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
for(int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
if(((byte*)bd.Scan0)[y*bd.Stride + 4*x + 3] != 0) {
bounds.X = x;
goto foundX;
}
foundX:
// Right
for(int x = bitmap.Width - 1; x >= 0; x--)
for(int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
if(((byte*)bd.Scan0)[y*bd.Stride + 4*x + 3] != 0) {
bounds.Width = x - bounds.X + 1;
goto foundWidth;
}
foundWidth:
// Top
for(int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
for(int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
if(((byte*)bd.Scan0)[y*bd.Stride + 4*x + 3] != 0) {
bounds.Y = y;
goto foundY;
}
foundY:
// Bottom
for(int y = bitmap.Height - 1; y >= 0; y--)
for(int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
if(((byte*)bd.Scan0)[y*bd.Stride + 4*x + 3] != 0) {
bounds.Height = y - bounds.Y + 1;
goto foundHeight;
}
foundHeight:
bitmap.UnlockBits(bd);
}
cachedTextBounds[t] = bounds;
return bounds;
}

关于gdi+ - Graphics.MeasureCharacterRanges 给出错误的尺寸计算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2684894/

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