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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在这里关注 Phaser 3 的介绍 http://phaser.io/tutorials/making-your-first-phaser-3-game并发现我的 Angular 色“悬停”在我制作的平台上方。
如果可以回答以下任一问题,则可以忽略本文的其余部分:
Sprite 是否有填充属性并且可以将其删除吗?
可以给 Sprite 指定碰撞 mask 尺寸吗?
这是我初始化播放器和平台以及碰撞代码的代码。
(我意识到在“this”上定义玩家可能是一种奇怪的做事方式)
clouds = this.physics.add.staticGroup();
platforms = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(0, 400, 'platform').setScale(0.5).refreshBody();
clouds.create(200, 410, 'plc-cloud').setScale(0.5).refreshBody();
//player
this.player = this.physics.add.sprite(0,300,'player').setScale(0.5);
this.player.speed = 5.5;
this.player.isMoving = false;
this.player.isCrouching = false;
this.player.setCollideWorldBounds(true);
this.player.body.setGravityY(400);
this.physics.add.collider(this.player, platforms);
this.physics.add.collider(this.player, clouds);
图像尺寸:播放器:100x100像素云:150x150平台:400x32
这就是结果 platform hover
最佳答案
除非您在加载 Sprite 时指定除 0 之外的边距或间距,否则不应为 Sprite 指定 padding 属性。
您可以使用 setSize(width, height) 设置 Sprite 的碰撞尺寸
请参阅 Phaser 文档 here 。
如果您在物理配置中打开调试,它应该在平台和 Sprite 周围绘制方框,以便您可以确定适当的尺寸。类似于:
物理:{
默认值:'街机',
街机:{
调试:真
}
}
关于javascript - 玩家悬停在平台 Sprite 上方,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53828043/
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