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基本上我的项目所做的就是从数据库中获取图片,将其放入 Canvas 中,移动它,放大和缩小,这一切都工作得很好。
下一步是旋转图片,我不知道我做错了什么。在图片中,我描述了访问 Canvas 时我的文档的外观。旋转图片后,它就超出了 Canvas 。我的代码如下所示,我不知道我做错了什么。谢谢
function drawRotated(degrees) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(image.width*0.15,image.height*0.15);
ctx.rotate(degrees * Math.PI / 180);
ctx.translate(-image.width*0.15,-image.height*0.15);
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width*0.15, image.height*0.15);
}
最佳答案
也许这不是您期待的答案。我没有使用你的代码。我希望它有帮助。
主要思想是以 Canvas 原点为中心绘制图像。
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 200;
canvas.height = 200;
var gkhead = gk;
gkhead.src = gk.src;
let w = gkhead.width;
let h = gkhead.height;
let x = -w/2;
let y = -h/2;
ctx.drawImage(gkhead,x,y,w,h);
function translateToThePoint(p){
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.translate(p.x,p.y);
ctx.scale(.25,.25);
ctx.drawImage(gkhead,x,y,w,h);
ctx.restore();
}
function rotate(angleInRad, p){
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.translate(p.x,p.y);
ctx.rotate(angleInRad);
ctx.scale(.25,.25);
ctx.drawImage(gkhead,x,y,w,h);
ctx.restore();
}
let p = {x:canvas.width/2,y:canvas.height/2}
//translateToThePoint(p);
rotate(-Math.PI/10,p);
}
canvas {
border:1px solid
}
<canvas id="canvas">
<img id="gk" src='https://www.warrenphotographic.co.uk/photography/cats/38088.jpg' />
</canvas>
关于javascript - 尝试旋转图像,同时保持图片的纵横比,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53829338/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!