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我试着用视差做实验,从头开始理解这个魔法的核心部分。举个我喜欢作为灵感的例子,你可以看看at this link here在“照片”部分。
最新代码位于页面下方,提供相关信息。要全面了解问题,请参阅其余详细信息。
我已经知道的核心部件是 scrollTop()
的$window
和 offsetTop
元素对于将视差效果应用于 DOM 元素以及 factor
很重要。效果应该如何响应滚动速度。最终结果应该是一些可以计算 translateY
的公式。或 translate3d
以像素或百分比为单位的坐标。
我在互联网上读到 CSS 属性 translate
比例如 top
快来自 position: absolute
,我更喜欢将 translate 与 TweenMax GSAP 结合使用.所以视差的运动会非常流畅。但如果只有 css 属性 translate
够了也行。我看到了一些使用 TweenMax 的例子,这就是我现在使用它的原因。
JS
我对基本的东西进行了编码:
var win = $(window);
var el = $('#daily .entry').find('figure');
win.scroll(function() {
var scrollTop = win.scrollTop();
var parallaxFactor = 5;
el.each(function() {
var image = $(this).find('img');
var offsetTop = $(this).offset().top;
// This is the part where I am talking about.
// Here should be the magic happen...
});
});
scrollTop
和
offsetTop
.如前所述,我只知道核心部分,如
scrollTop
和
offsetTop
应用视差效果。然后应该创建一些将触发和发生视差效果的区域,因此将仅对视口(viewport)内的元素进行计算以保持良好的性能。之后应该做一些数学运算,但不知道究竟是什么或如何实现这一点。只有在我有了最终号码后,我才能在例如
TweenMax
内使用它来自 Greensock 像这样:
TweenMax.to(image, 0.1, {
yPercent: offsetPercent + '%',
ease: Linear.easeNone
});
var viewportOffset = scrollTop - offsetTop + win.height();
var offsetPercent = ((viewportOffset / win.height() * 100) - 100) / parallaxFactor;
if (viewportOffset >= 0 && viewportOffset <= win.height() * 2) {
TweenMax.to(image, 0.1, {
yPercent: offsetPercent + '%',
ease: Linear.easeNone
});
}
scrollTop()
的功能,
offsetTop
和
$(window).height()
对我来说很清楚,但公式背后的技巧是什么,是我不明白的部分。
var viewportOffset = scrollTop - offsetTop + win.height();
scrollTop
是您向下滚动页面并从 View 中隐藏的像素数量。
offsetTop
是元素在 DOM 中的起始位置和
$(window).height
是视口(viewport)高度 - 在浏览器中可见的部分 -。
scrollTop
等于 0 并且元素从
240px
开始从上往下,则公式为: 0 减 240 是
-240
.所以当前滚动位置低于零点。向下滚动 240px 后,公式将输出 0,因为当然 240 减去 240 是
0
(零)。我对吗?
+ win.height
.
$(window).height
是从 240px 到视口(viewport)底部的空间。向下滚动时,像素数量会随着滚动而增长,这对我来说毫无意义。如果有人能解释一下这可能是什么目的就好了。很好奇。第二部分计算视差的公式
offsetPercent
我还是不明白。通常计算滚动上的视差强度。
var root = this;
var win = $(window);
var offset = 0;
var elements = $('#daily .entry figure');
if (win.width() >= 768) {
win.scroll(function() {
// Get current scroll position
var scrollPos = win.scrollTop();
console.log(scrollPos);
elements.each(function(i) {
var elem = $(this);
var triggerElement = elem.offset().top;
var elemHeight = elem.height();
var animElem = elem.find('img');
if (scrollPos > triggerElement - (elemHeight / 2) && scrollPos < triggerElement + elemHeight + (elemHeight / 2)) {
// Do the magic
TweenMax.to(animElem, 0.1, {
yPercent: -(scrollPos - elemHeight / 2) / 100,
ease: Linear.easeNone
});
} else {
return false;
}
});
});
}
&&
之后登录 if 语句,但无法解决错误。
http://codepen.io/anon/pen/XKwBAB
1.135%
, 在触发器被触发后。所以它不是从 0% 开始的。我已经检查过是否应该添加 CSS 属性
translate
到 CSS 并将数字类型设置为
%
,但这对我不起作用。
-webkit-transform: translateY(0%);
-moz-transform: translateY(0%);
-o-transform: translateY(0%);
transform: translateY(0%);
TweenMax
.fromTo()
函数而不是使用
.to()
功能以便我也可以设置开始位置,还是我的想法是错误的并且有不同的原因?
TweenMax.fromTo(animElem, 0.1, {
yPercent: triggerElement,
z: 1
}, {
yPercent: -(scrollPos - elemHeight / 2) / 100,
ease: Linear.easeNone
});
translate
的内联样式,为什么它们会向下跳一些像素会被添加到动画元素中吗?有关所有信息,请参阅更新 3/4。 最佳答案
视差实际上在原理上非常简单。只需让视差元素的滚动速度比其余内容慢。话虽如此,视差实现可以像滚动距离除以一个因子一样简单:
var parallaxFactor = 3;
window.addEventListener("scroll", function(e){
el.style.top = (document.body.scrollTop / parallaxFactor) + "px";
// This is the magic. This positions the element's y-cord based off of the page scroll
}, false);
defaultYCord + (document.body.scrollTop / parallaxFactor)
的内容。 .
关于javascript - 如何获得视差的核心部分 - 这就是诀窍 - 工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39047678/
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