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嘿StackOverflow社区,我正在制作我的第一款游戏,但遇到了问题。这场比赛是为了躲避障碍物以达到关卡的目的。所以我的问题是,只要球越过障碍物,我就想发出“呜呜”的声音。我创建了一个不可见对象,该对象应该在球通过不可见对象时执行“呜呜”声。
这些是“不可见”对象上的设置:
如果查看图像,您会看到有一个包含以下代码行的“Woosh”脚本:
using UnityEngine;
public class Woosh : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
{
if (collisionInfo.collider.tag == "Player")
{
FindObjectOfType<AudioManager>().Play("Woosh");
}
}
}
最佳答案
评论还不够。
我想告诉您的是,您不能仅自动假设问题出在“哇”声。那只是可能出错的事情之一。您有以下代码:
public class Woosh : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
{
if (collisionInfo.collider.tag == "Player")
{
FindObjectOfType<AudioManager>().Play("Woosh");
}
}
}
OnCollisionEnter
时,将播放“Woosh”声音。您说声音没有播放,所以您必须找出问题所在。这是我要检查的内容:
OnCollisionEnter
方法上放置一个断点,以查看是否被调用。如果未调用,则问题出在其他地方。如果您没有调试器,则可以输出诸如“嘿,我到了!”之类的消息。告诉您OnCollisionEnter
函数实际上是被调用的。 OnCollisionEnter
,则需要检查collisionInfo.collider.tag
是否确实包含值“Player”。同样,使用某种输出函数来告诉您该变量中的内容。 collisionInfo.collider.tag == "Player"
,请检查对FindObjectOfType<AudioManager>
的调用是否返回期望值。 var mgr = FindObjectOfType<AudioManager>();
if (mgr == null)
{
// some error here. Maybe throw an exception.
}
else
{
// Make sure (somehow) that it's really the object you wanted
}
mgr.Play("Woosh");
Play
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