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我编写了一个小型 java 程序 (pc) 和 android 应用程序,旨在将音频从 pc 流式传输到我的手机。我通过 UDP 发送音频数据,并且无法确定发生延迟的来源。从客户端到服务器,在处理数据包之前大约需要 1.5-2 秒。
我的程序缓冲 512 个字节发送给客户端,接收后立即播放。
我测试了一些不同的配置,任何(基本上)高于这个值的配置,延迟只会增加。使用较低的值,延迟方面没有明显改善,但质量损失明显。
根据 windows,设备之间的 ping 时间只有 3ms,所以我假设网络连接不是问题,尽管我并不肯定。
我的客户端(PC)的代码如下所示。
byte[] buffer = new byte[512];
while (true) {
try {
audioInput.read(buffer, 0, buffer.length);
DatagramPacket data = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, address, port);
dout.send(data);
System.out.println("Sent Packet #" + i++);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
byte[] buffer = new byte[512];
DatagramPacket incomingPacket = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while (true) {
try {
dgs.receive(incomingPacket);
buffer = incomingPacket.getData();
audioOutput.write(buffer, 0, buffer.length);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
最佳答案
您正在尝试进行实时流式传输。让我们看看整个过程的延迟预算。
首先,您使用的是 512 字节缓冲区 - 假设样本为 float
s 和 44.1k
的采样率, 你处理 128
每次采样,这给出了 ~2.9ms
的缓冲期.
你能得到的最好的是~7.5ms
在这个缓冲区大小。
控制流程:
1:音频输入硬件生成样本并将它们存储在缓冲区中。在预定数量的样本之后,操作系统被中断以服务音频。这个缓冲期可能比 128 个样本长得多。这是T1
2:操作系统调度音频守护进程运行。它等待 S1
运行前
3:音频守护程序运行,处理音频,将其写入缓冲区,并向操作系统发出信号,表明可以读取样本。这个时间短到可以忽略不计。
4:操作系统通过解除对 audioInput.read(buffer, 0, buffer.length);
的调用来安排您的输入进程运行。 .它等待 S2
在被安排之前。
5:您调用System.out.println()
.这可能会阻塞 - 特别是当您每秒写入约 350 次时 - 可能直到另一个不相关的进程被安排。 S3
6:将 UDP 写入网络套接字。操作系统可能会将其排队等待传输——这可能会在极短的时间内发生
7:通过网络中转。 T2
接收方几乎与上述相反。
因此总延迟是2 * (T1 + S1 + S2 + S3 + T2)
我想你的大部分延迟是发送和接收的硬件缓冲期 - T1
.如果你得到的比 10ms
低得多, S1,S2,S3
将开始变得重要。
笔记:
S1
, S2
正在运行调度延迟,并取决于系统负载和调度器策略。音频渲染处理程序通常以实时威胁优先级运行。 S3
通过不登录到控制台。这种延迟是特别不可预测的。 关于java - 通过 UDP 发送音频时如何减少延迟?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54048737/
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