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我的“菜单”场景中有一个带有“音频源”的对象,并附加了一个脚本,以使它在场景之间播放而无需重置。我想使用选项场景上的按钮将音频静音/取消静音,并在每次启动应用程序时保存此设置,以备下一步使用。
我通过在对象上附加脚本来使音频继续播放。这是在场景中不断播放音乐的代码。
public class dontStopAudio : MonoBehaviour {
void Awake()
{
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("BGAudio");
if (objs.Length > 1)
Destroy(this.gameObject);
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class toggleMusic : MonoBehaviour {
public GameObject bgMusic;
public AudioSource bgAudio;
public GameObject toggleMusicButton;
public Sprite soundON, soundOFF;
public void bgMusicOnOff()
{
bgAudio = bgMusic.GetComponent<AudioSource>();
if (bgAudio.mute = false) {
bgAudio.mute = true;
toggleMusicButton.GetComponent<Image>().sprite = soundOFF;
}
else if (bgAudio.mute = true) {
bgAudio.mute = false;
toggleMusicButton.GetComponent<Image>().sprite = soundOFF;
}
}
}
最佳答案
您应该查找PlayerPrefs。
然后,您可以使用类似:
PlayerPrefs.SetInt("SoundOn", 1);
if(PlayerPrefs.GetInt("SoundOn"))
{
//turn sound on
}
else
{
//turn sound off
}
关于unity3d - 切换音频对象仅存在于一个场景中,但可以在所有场景中播放,并在另一场景中打开/关闭,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57137845/
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