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我正在编写一个使用 Obeo 录制音频并使用 libsndfile 写入波形文件的 Android 应用程序。
我通过编辑指定文件数据部分大小的 Subchunk2Size 验证了音频流数据是否正确。这会产生一个可播放的音频文件,它告诉我正在写入数据,但这个变量除外。
所以问题是:为什么 libsndfile 不将 subchunksize(数据大小)变量写入波头?
我将文件作为 RDWR 打开,因为需要附加音频(当用户暂停或停止音频时,他们可以继续录制到同一个文件)。
这是文件打开代码:
注意:文件指针是全局的,我将它包含在其中只是为了显示它是什么结构。
SF_INFO info;
info.channels = channel_count;
info.format = SF_FORMAT_WAV | SF_FORMAT_PCM_16;
info.samplerate = sample_rate;
// info.seekable = SF_TRUE;
SNDFILE * file = sf_open(url.c_str(), SFM_RDWR, &info);
DataCallbackResult Recorder::onAudioReady(
oboe::AudioStream * stream, void * audio_data, int32_t num_of_frames){
// __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,
// "AudioEngine", "Callback!.");
sf_seek(file, 0, SEEK_END);
sf_writef_short(file, reinterpret_cast<const short*>(audio_data), num_of_frames);
return DataCallbackResult::Continue;
}
sf_write_sync(file);
sf_close(file);
52494646 08000000
57415645 666D7420
10000000 03000200
44AC0000 20620500
08002000 66616374
04000000 00000000 (data) 64617461 (subchunksize) 00000000
最佳答案
我相信您需要指定 frames
info
上的属性(property)struct
您正在使用。这让文件在分配时确切知道文件需要多大。
IE。
SF_INFO info;
info.samplerate = SAMPLE_RATE ;
info.frames = SAMPLE_COUNT ; // 44100 * 4 (4 seconds of 44.1kHz sample rate)
info.channels = 2 ;
info.format = (SF_FORMAT_WAV | SF_FORMAT_PCM_24) ;
关于android - LibSNDfile/Obeo 音频录制 Android 未正确写入 header ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60406602/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!