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boost - 使用带有自定义顶点类的 boost 图库

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 00:25:05 27 4
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我目前正在尝试在现有的 C++ 项目中使用 boost 图形库。我想将自定义类的对象存储在 boost 图中。下面是一个小示例,其中包含具有两个成员(一个字符串和一个整数)的自定义类定义及其相应的 getter 方法。

我有几个问题:

  1. 如何在 Graphviz 输出中包含字符串和 int 值?我使用 boost::make_label_writer 找到了这个 answer 类似的问题,但我不太确定我的示例是否可以应用于此(我正在使用自定义类和共享指针)。
  2. 不应在图中多次存储相同的对象(相同的字符串和 int 值)。因此,我在自定义类中重载了两个比较运算符。我还读到,我必须将图形类型定义的第二个模板参数更改为 boost::setS ,但这会导致编译器出现非常长的错误消息......
  3. 假设我创建了自定义类的新对象:如何检查它是否已存储在图表中?

    #include <iostream>
    #include <boost/graph/graphviz.hpp>

    class my_custom_class {
    public:

    my_custom_class(const std::string &my_string,
    int my_int) : my_string(my_string),
    my_int(my_int) {}

    virtual ~my_custom_class() {
    }

    std::string get_my_string() const {
    return my_string;
    }

    int get_int() const {
    return my_int;
    }

    bool operator==(const my_custom_class &rhs) const {
    return my_string == rhs.my_string &&
    my_int == rhs.my_int;
    }

    bool operator!=(const my_custom_class &rhs) const {
    return !(rhs == *this);
    }

    private:

    std::string my_string;

    int my_int;
    };

    namespace boost {
    enum vertex_my_custom_class_t {
    vertex_my_custom_class = 123
    };
    BOOST_INSTALL_PROPERTY(vertex,
    my_custom_class);
    }

    int main() {
    typedef boost::adjacency_list<boost::vecS,
    boost::vecS,
    boost::directedS,
    boost::property<boost::vertex_my_custom_class_t,
    std::shared_ptr<my_custom_class>>> graph_t;

    typedef boost::graph_traits<graph_t>::vertex_descriptor vertex_t;

    std::shared_ptr<my_custom_class> object_one = std::make_shared<my_custom_class>("Lorem", 123);
    std::shared_ptr<my_custom_class> object_two = std::make_shared<my_custom_class>("ipsum", 456);
    std::shared_ptr<my_custom_class> object_three = std::make_shared<my_custom_class>("Lorem", 123);

    std::cout << "object one: " << object_one->get_int() << "; " << object_one->get_my_string() << std::endl;
    std::cout << "object two: " << object_two->get_int() << "; " << object_two->get_my_string() << std::endl;
    std::cout << "object three: " << object_three->get_int() << "; " << object_three->get_my_string() << std::endl;

    std::cout << std::endl;

    std::cout << "object one == object two: " << (*object_one == *object_two) << std::endl;
    std::cout << "object one == object three: " << (*object_one == *object_three) << std::endl;

    std::cout << std::endl;

    graph_t graph;

    vertex_t vertex_one = boost::add_vertex(object_one, graph);
    vertex_t vertex_two = boost::add_vertex(object_two, graph);
    vertex_t vertex_three = boost::add_vertex(object_three, graph);

    boost::add_edge(vertex_one, vertex_two, graph);
    boost::add_edge(vertex_one, vertex_three, graph);

    boost::write_graphviz(std::cout, graph);

    return 0;
    }

程序输出:

object one: 123; Lorem
object two: 456; ipsum
object three: 123; Lorem

object one == object two: 0
object one == object three: 1

digraph G {
0;
1;
2;
0->1 ;
0->2 ;
}

最佳答案

  1. 在不更改声明的情况下,这有点痛苦,但有可能:

    {
    boost::dynamic_properties dp;
    boost::property_map<graph_t, boost::vertex_my_custom_class_t>::type custom = get(boost::vertex_my_custom_class, graph);
    dp.property("node_id", boost::make_transform_value_property_map(std::mem_fn(&my_custom_class::get_int), custom));
    dp.property("label", boost::make_transform_value_property_map(std::mem_fn(&my_custom_class::get_my_string), custom));
    boost::write_graphviz_dp(std::cout, graph, dp);
    }

    打印: Live On Coliru

    digraph G {
    123 [label=Lorem];
    456 [label=ipsum];
    123 [label=Lorem];
    123->456 ;
    123->123 ;
    }
  2. 您需要从外部处理这个问题。为什么不拥有一组侵入式节点并以这种方式验证约束。正如您所说,更改顶点容器选择器没有任何效果(它最终只是按升序存储顶点描述符,而它们像以前一样保持唯一)。

    副作用是从连续分配的顶点存储更改为基于节点的存储(优点:迭代器/引用稳定性,缺点:分配开销、引用局部性减少、非隐式 vertex_index)。后者是罪魁祸首:BGL 中的许多东西都需要顶点索引,如果没有暗示(例如通过使用 vecS),则必须传递一个。

    有趣的是,由于我将 write_graphviz_dp 与特定的 node_id 属性一起使用,所以现在不需要隐式顶点索引,因此您可以更改vecSsetS 并观察行为: Live On Coliru

  3. 我认为现在不是检查的合适时机。没有比访问所有顶点更好的方法了,除非您保持外部索引更新。

样式/简化

由于 std::shared_ptr 暗示您有 c++11,所以让我们使用它。

此外,使用自定义属性的整个舞蹈主要是一种更笨拙的属性捆绑方式:这些在语法上更容易并且得到更好的支持。

看看区别:

Note I was over-enthusiastic for a second, using a shared-ptr you still require the the transform-value-property-map:

Live On Coliru

#include <boost/graph/graphviz.hpp>
#include <boost/property_map/transform_value_property_map.hpp>
#include <iostream>

struct MyVertex {
MyVertex(std::string label, int id) : _label(std::move(label)), _id(id) {}

std::string label() const { return _label; }
int id() const { return _id; }

bool operator<(const MyVertex &rhs) const { return std::tie(_id, _label) < std::tie(rhs._id, rhs._label); }
private:
std::string _label;
int _id;
};

using graph_t = boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS, std::shared_ptr<MyVertex>>;

int main() {
graph_t graph;

auto v1 = add_vertex(std::make_shared<MyVertex>("Lorem", 123), graph);
auto v2 = add_vertex(std::make_shared<MyVertex>("ipsum", 456), graph);
auto v3 = add_vertex(std::make_shared<MyVertex>("Lorem", 123), graph);

add_edge(v1, v2, graph);
add_edge(v1, v3, graph);

{
boost::dynamic_properties dp;
auto bundle = get(boost::vertex_bundle, graph);
dp.property("node_id", make_transform_value_property_map(std::mem_fn(&MyVertex::id), bundle));
dp.property("label", make_transform_value_property_map(std::mem_fn(&MyVertex::label), bundle));

write_graphviz_dp(std::cout, graph, dp);
}
}

比较:没有共享指针

我并不是说你不能使用它,但我也不相信你需要它。因此,让我们将其删除,以便您看到差异:

Live On Coliru

#include <boost/graph/graphviz.hpp>
#include <iostream>

struct MyVertex {
std::string label;
int id;
bool operator<(const MyVertex &rhs) const { return std::tie(id, label) < std::tie(rhs.id, rhs.label); }
};

using graph_t = boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS, MyVertex>;

int main() {
graph_t graph;

auto v1 = add_vertex({"Lorem", 123}, graph);
auto v2 = add_vertex({"ipsum", 456}, graph);
auto v3 = add_vertex({"Lorem", 123}, graph);

add_edge(v1, v2, graph);
add_edge(v1, v3, graph);

boost::dynamic_properties dp;
dp.property("node_id", boost::get(&MyVertex::id, graph));
dp.property("label", boost::get(&MyVertex::label, graph));

write_graphviz_dp(std::cout, graph, dp);
}

这大约是代码的一半。从这里我们可以探索如何添加所需的功能

独特性:让我们试试我们的手

最简单的事情是在添加新节点之前检查现有节点:

Live On Coliru

#include <boost/graph/graphviz.hpp>
#include <boost/range/iterator_range.hpp>
#include <iostream>

struct MyVertex {
std::string label;
int id;

auto key() const { return std::tie(id,label); }
bool operator< (const MyVertex &rhs) const { return key() < rhs.key(); }
bool operator==(const MyVertex &rhs) const { return key() == rhs.key(); }
bool operator!=(const MyVertex &rhs) const { return key() != rhs.key(); }
};

using graph_t = boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS, MyVertex>;

int main() {
graph_t graph;

auto node = [&graph](std::string name, int id) {
for (auto&& v : boost::make_iterator_range(vertices(graph)))
if (graph[v] == MyVertex{name, id})
return v;
return add_vertex({name, id}, graph);
};

auto v1 = node("Lorem", 123);
auto v2 = node("ipsum", 456);
auto v3 = node("Lorem", 123);

assert(v3==v1);

add_edge(v1, v2, graph);
add_edge(v1, v3, graph);

boost::dynamic_properties dp;
dp.property("node_id", boost::get(&MyVertex::id, graph));
dp.property("label", boost::get(&MyVertex::label, graph));

write_graphviz_dp(std::cout, graph, dp);
}

请注意 v3 现在如何等于 v1:

digraph G {
123 [label=Lorem];
456 [label=ipsum];
123->456 ;
123->123 ;
}

关于boost - 使用带有自定义顶点类的 boost 图库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46857868/

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