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我正在创建一个吉他应用程序,当您按某些键时会弹奏和弦。我有根据您按的键播放音频的代码。现在只有A和G和弦起作用。但是,如果再次按相同的键或按另一个键,则音频仍将继续与新音频一起播放。我想在您按住琴键时停止当前声音。
我正在阅读有关Audio.pause()和currentTime = 0,但我不知道如何使它们工作。
document.addEventListener('keydown', function(event) {
makeSound(event.key);
});
function makeSound(key) {
switch(key) {
case "a":
var a2 = new Audio('sounds/a2.wav');
a2.play();
break;
case "g":
var g2 = new Audio('sounds/g2.wav');
g2.play();
break;
}
};
body {
background: black;
font-family: sans-serif;
}
button {
font-size: 30px;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
<title>Guitar</title>
</head>
<body>
<button class="chord a2">A2</button>
<button class="chord g2">G2</button>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
最佳答案
要暂停和重置音频,您需要引用当前播放的音频。现在,每次按键时您都在创建新的音频播放器,因此对音频的引用会丢失。
将您的音频和弦放在文件的顶部。每次按键事件我们都将使用相同的音频播放器。创建一个变量,该变量将保留对当前正在播放的音频的引用。
无论何时松开琴键,都应检查引用是否指向和弦音频播放器。如果是这样,则应暂停它,将currentTime
设置为0
并销毁引用。
var a2 = new Audio('sounds/a2.wav');
var g2 = new Audio('sounds/g2.wav');
var currentChord = null; // Reference to know what sound is currently playing.
var keyIsPressed = false;
document.addEventListener('keydown', function(event) {
if (keyIsPressed === false) {
makeSound(event.key);
keyIsPressed = true;
}
});
document.addEventListener('keyup', function() {
stopSound(); // Stop the sound when releasing the key.
keyIsPressed = false;
});
function makeSound(key) {
switch(key) {
case "a":
currentChord = a2; // Assign to currentChord.
break;
case "g":
currentChord = g2; // Assign to currentChord.
break;
}
currentChord.play(); // Play the currentChord.
};
function stopSound() {
if (currentChord !== null) { // Check if there is a reference.
currentChord.pause(); // Pause and..
currentChord.currentTime = 0; // ..reset if there is..
currentChord = null; // ..and then destroy the reference.
}
}
关于javascript - JavaScript:当另一个音频样本正在播放时,如何停止和重新启动音频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64216555/
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