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我可以使用 ctx.arcTo
拼凑出一种绘制圆的方法。方法,但我很难理解如何应用贝塞尔方程来一般地使用它们绘制椭圆或圆(任意接近的近似值)。
想知道这三种方法的实现是如何从 a 点到 b 点绘制弧线(椭圆或圆的一部分或全部),要么向外凸出,要么向内凸出。
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.moveTo(0, 0)
arcTo(ctx, 100, 100, 50, 50, 20, 20)
cubicTo(ctx, 110, 110, 10, 10, 120, 120)
quadTo(ctx, 210, 210, 10, 10, 220, 220)
function arcTo(ctx, xi, yi, r1, r2, xf, yf, bulgeIn) {
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(xi, yi)
ctx.arc(xi, yi, xf, yf, r1)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.restore()
}
function cubicTo(ctx, xi, yi, r1, r2, xf, yf, bulgeIn, approximationLevel) {
// ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
}
function quadTo(ctx, xi, yi, r1, r2, xf, yf, bulgeIn, approximationLevel) {
// ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
}
<style>
canvas {
background: #eee;
width: 200px;
height: 200px;
}
</style>
<canvas></canvas>
我想知道如何以任意 Angular 、任意长度的圆周部分来绘制椭圆和圆形。基本上只是 html5 canvas 的通用公式。
最佳答案
这一切都基于相同的原理:您可以通过采用参数公式(x²+y² = 某个常数,x²/a + y²/b = 某个常数)来绘制圆或椭圆,并连接有效的这些公式的点。不知何故。您可以简单地选择非常接近的点,无需“连接”,因为后续点实际上是“下一个像素”(这就是 arcTo 的作用),但您也可以将它们间隔得更远,然后您可以将它们连接起来使用:
挑战不在于将这些点连接起来,而在于在事情开始看起来很糟糕之前知道这些点可以相距多远。
例如,对于二次贝塞尔曲线,you need 8 or more curves for things to look decent 。少于这个数,它就开始看起来很糟糕。对于三次贝塞尔曲线,4 is usually enough 。对于其他曲线类型,它实际上取决于数学,您或其他人必须计算出数学来确定需要多少点才能使事情看起来正确。
但实际上,如果您使用的编程语言有这些功能,请使用 arcTo,甚至是 Circle() 和 ellipse()。如果你能直接画出你需要画的东西,就不要近似。
关于javascript - 在 HTML5 Canvas 上绘制圆形的 3 种方法示例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54440437/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!