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android - LibGDX 多循环音效在桌面上工作,但在 Android 上不工作

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 00:16:26 26 4
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我知道,我知道 - 另一个 libgdx “在桌面上工作,而不是在 android 上工作”线程......

我在循环音效方面遇到了一个奇怪的问题。

似乎我正在开发的游戏的 Android 版本只能在任何给定时间循环播放单个音效。

桌面版可以同时循环播放多个音效,同时还可以在循环播放的同时播放单曲音效,没有任何问题。 (同样,循环播放的声音在桌面上同时播放。)

我为玩家的 spaceship 和 Android 提供了一个持续的循环音效,如果它正在播放,那么任何其他 sound.loop() 似乎都被完全忽略了,尽管它能够毫无问题地播放单曲音效。

如果我将其中一个 soundEffectAsset.loop() 命令更改为 soundEffectAsset.play() 它可以正常播放,只是不会循环播放,如果我阻止玩家的飞船播放其循环引擎声音,则可以循环播放其他音效,但是一次只能玩一个。

我已经在两个不同的 android 设备上对此进行了测试。

我知道我玩过其他开发人员提供的同时播放多个循环音效的 android 游戏,所以我想知道 libgdx 是否有什么特别的东西可以让它在 android 上和它在 android 上一样好用桌面。

最佳答案

我有同样的问题。这似乎是声音的问题,在 2011 年和 2012 年报告为错误:

2011 bug report

2012 bug report

似乎没有修复 anno 2015,但您可以通过使用音乐而不是声音来解决它。到目前为止,还没有发现这样做的任何缺点。

关于android - LibGDX 多循环音效在桌面上工作,但在 Android 上不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29402508/

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