- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想使用 Win32 在 C++ 中以小时间间隔将原始音频数据连续无缝地馈送到循环缓冲区中。 header.lpData
WAVEHDR
的缓冲区包含原始音频数据并通过调用 waveInAddBuffer(wi, &header, sizeof(WAVEHDR));
这个缓冲区会在很短的时间间隔内循环覆盖。下图显示了问题:
虽然缓冲区以小块重复被覆盖(从左到右,当前偏移由洋红色线显示,并且在洋红色线处具有不连续性的波中可见),随机位置的波中存在额外的不连续性(黄色闪电) .几年前我用 Java 写过同样的东西,它可以完美地工作,音频输入没有中断。
是我做错了什么还是 Win32 音频库中的错误?
这是我的 C++ 代码的相关部分:
#define VC_EXTRALEAN
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include <Windows.h>
const int sample_rate = 4*4096; // must be supported by microphone
const int sample_size = 4096; // must be a power of 2
const int buffer_size = 2*sample_size;
char* buffer = new char[buffer_size];
float* wave = new float[sample_size];
int offset = 0;
void convert(float* const wave, const char* const buffer, int offset) {
const float scale = 4.0f/65536.0f;
for(int i=0; i<sample_size; i++) {
const uint p = (offset-1+sample_size-i)%(buffer_size/2);
wave[i] = scale*(float)((buffer[2*p+1]<<8)|(buffer[2*p]&0xFF));
}
}
int main() {
for(uint i=0; i<buffer_size; i++) buffer[i] = 0;
for(uint i=0; i<sample_size; i++) wave[i] = 0.0f;
WAVEFORMATEX wfx = {};
wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; // PCM is standard
wfx.nChannels = 1; // 1 channel (mono)
wfx.nSamplesPerSec = sample_rate; // sample_rate
wfx.wBitsPerSample = 16; // 16 bit samples
wfx.nBlockAlign = wfx.wBitsPerSample*wfx.nChannels/8;
wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nBlockAlign*wfx.nSamplesPerSec*wfx.nChannels;
wfx.cbSize = 0;
HWAVEIN wi; // open recording device
WAVEHDR header = {}; // initialize header empty
header.dwFlags = 0; // clear the 'done' flag
header.dwBytesRecorded = 0; // tell it no bytes have been recorded
header.lpData = buffer; // give it a pointer to our buffer
header.dwBufferLength = buffer_size; // tell it the size of that buffer in bytes
waveInOpen(&wi, WAVE_MAPPER, &wfx, NULL, NULL, CALLBACK_NULL|WAVE_FORMAT_DIRECT);
waveInStart(wi); // start recording
waveInPrepareHeader(wi, &header, sizeof(WAVEHDR)); // prepare header
while(true) {
waveInAddBuffer(wi, &header, sizeof(WAVEHDR)); // read in new audio data into buffer
offset = header.dwBytesRecorded; // get offset of to which point the buffer is overwritten
convert(wave, buffer, offset);
// plot wave and offset
sleep(1.0/120.0); // time in seconds
}
waveInUnprepareHeader(wi, &header, sizeof(WAVEHDR));
waveInStop(wi); // once the user hits escape, stop recording, and clean up
waveInClose(wi);
}
编辑:我尝试了@Adrian McCarthy 的解决方案,但它不像评论中指出的那样工作。修改后的代码是:
#define VC_EXTRALEAN
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include <Windows.h>
const int sample_rate = 4*4096; // must be supported by microphone
const int sample_size = 4096; // must be a power of 2
const uint buffer_size = 2*sample_size/8; // make buffers 1/8 the size of the total wave buffer
char* buffer1 = new char[buffer_size];
char* buffer2 = new char[buffer_size];
float* wave = new float[sample_size];
int offset = 0;
void convert(float* const wave, const char* const buffer, int offset) {
const float scale = 4.0f/65536.0f;
for(int i=sample_size-1; i>=offset/2; i--) {
wave[i] = wave[i-offset/2];
}
for(int i=0; i<offset/2; i++) {
const uint p = offset/2-1-i;
wave[i] = scale*(float)((buffer[2*p+1]<<8)|(buffer[2*p]&0xFF));
}
}
int main() {
for(uint i=0; i<buffer_size; i++) buffer1[i] = 0;
for(uint i=0; i<buffer_size; i++) buffer2[i] = 0;
for(uint i=0; i<sample_size; i++) wave[i] = 0.0f;
WAVEFORMATEX wfx = {};
wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; // PCM is standard
wfx.nChannels = 1; // 1 channel (mono)
wfx.nSamplesPerSec = sample_rate; // sample_rate
wfx.wBitsPerSample = 16; // 16 bit samples
wfx.nBlockAlign = wfx.wBitsPerSample*wfx.nChannels/8;
wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nBlockAlign*wfx.nSamplesPerSec*wfx.nChannels;
wfx.cbSize = 0;
HWAVEIN wi; // open recording device
WAVEHDR* pCurrent = new WAVEHDR(); // initialize header empty
pCurrent->dwFlags = 0; // clear the 'done' flag
pCurrent->dwBytesRecorded = 0; // tell it no bytes have been recorded
pCurrent->lpData = buffer1; // give it a pointer to our buffer
pCurrent->dwBufferLength = buffer_size; // tell it the size of that buffer in bytes
WAVEHDR* pNext = new WAVEHDR(); // initialize header empty
pNext->dwFlags = 0; // clear the 'done' flag
pNext->dwBytesRecorded = 0; // tell it no bytes have been recorded
pNext->lpData = buffer2; // give it a pointer to our buffer
pNext->dwBufferLength = buffer_size; // tell it the size of that buffer in bytes
waveInOpen(&wi, WAVE_MAPPER, &wfx, NULL, NULL, CALLBACK_NULL|WAVE_FORMAT_DIRECT);
waveInStart(wi); // start recording
waveInPrepareHeader(wi, pCurrent, sizeof(WAVEHDR)); // prepare header
waveInPrepareHeader(wi, pNext , sizeof(WAVEHDR)); // prepare header
while(true) {
do {
waveInAddBuffer(wi, pCurrent, sizeof(WAVEHDR));
sleep(0.001);
} while((pCurrent->dwFlags&WHDR_DONE)==0);
pCurrent->dwFlags &= ~WHDR_DONE;
swap(pCurrent, pNext);
offset = pCurrent->dwBytesRecorded; // get offset of to which point the buffer is overwritten
convert(wave, buffer1, offset);
// plot wave and offset
sleep(1.0/120.0); // time in seconds
}
waveInUnprepareHeader(wi, pCurrent, sizeof(WAVEHDR));
waveInUnprepareHeader(wi, pNext , sizeof(WAVEHDR));
waveInStop(wi); // once the user hits escape, stop recording, and clean up
waveInClose(wi);
}
结果:
最佳答案
问题:
dwBytesRecorded
字段,您可以获得小于缓冲区中实际字节数的值。填充缓冲区的线程偶尔会更新dwBytesRecorded
,但随着录制的继续,该数字将在一瞬间过时。这是乐观地假设在另一个线程可能正在写入的同时读取 DWORD 是安全的。sleep
您正在使用的功能,但它们中的大多数不能/不等待精确的时间。 Win32 Sleep
将至少等待指定的毫秒数,然后将线程标记为准备运行,但直到调度程序处理它才真正运行。实际上,这可能不是问题,因为您的缓冲区是 500 毫秒,这比 sleep 的不确定性大一个数量级。WHDR_DONE
header 中设置的标志[见注]。然后在系统继续记录到第二个缓冲区的同时一次处理整个第一个缓冲区。处理完一个缓冲区后,重新添加它,然后等待另一个缓冲区准备好。
// Given two buffers `ping` and `pong` with corresponding WAVEHDRs
// `ping_header` and `pong_header`...
WAVEHDR *pCurrent = ping_header;
WAVEHDR *pNext = pong_header;
waveInAddBuffer(wi, pCurrent, sizeof(WAVEHDR));
waveInAddBuffer(wi, pNext, sizeof(WAVEHDR));
for (;;) {
// wait for the current buffer to fill
while ((pCurrent->dwFlags & WHDR_DONE) == 0) {} // SEE NOTE
// As recording continues with *pNext, process and draw
// the data from pCurrent->lpData.
// Now that we're done processing pCurrent, we can re-add it so
// the system has a place to record when pNext is full.
waveInAddBuffer(wi, pCurrent, sizeof(WAVEHDR));
// What was next becomes current, and the new next is the old current.
swap(pCurrent, pNext);
}
请注意,您的两个缓冲区可能非常短。我推荐 16-20 毫秒:大于 Windows 上默认的 15.6 毫秒计时器,但仍然在您尝试在每次循环迭代中处理多少数据的范围内。
WHDR_DONE
的繁忙等待循环在我的代码大纲中不起作用。编译器可以自由地假设该值永远不会改变,并且可能会优化代码以测试标志一次,然后永远旋转。这是允许的,因为我们的等待线程和设置标志的线程之间的数据竞争意味着代码具有“未定义的行为”。如果我们控制两个线程,我们可以使用任何类型的同步方案来消除数据竞争,这将起作用。但是我们无权访问音频系统中运行的线程。
关于c++ - 如何使用 Win32 消除 C++ 中原始音频信号中的随机不连续性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62968248/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!