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我知道如何将图像文件添加到CCSprite,但是如何也可以添加音频文件?
是我可以存储 map 或字典的属性吗?
仅供引用,我正在移动设备上发布此信息,因此代码现在不可用,将尝试更新我的问题
更新:
我想做的是将音频文件与每个CCSprite关联,并在触摸拖动时播放音频文件。
每个CCSprite将播放不同的音频文件。
我正在尝试找出将音频文件附加或关联到CCSprite的最简单方法
最佳答案
好的,这是我更喜欢的方法,具体取决于您正在播放“背景音乐”声音还是“效果”声音:
如果您正在播放MP3
声音,即背景音乐:
1)向Sprite构造函数添加参数以分配声音文件:
[MySpriteClass spriteWithSound:@"mySound.mp3"];
// on touchDragged:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:self.sound];
// on touchEnded: touchCancelled:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
[MySpriteClass spriteWithSound:@"mySound.caf"];
touchDragged:
上播放效果:
// on touchDragged:
soundID = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:self.sound];
touchEnded:
停止对
soundID
的影响:
// on touchEnded: cancelled:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopEffect:soundID];
FishSprite
,
DogSprite
,...等),以使任何给定类的
ALL 实例具有相同的声音,则最好添加静态方法以返回其声音名称该课:
// somewhere in DogSprite.m
+ (NSString *)soundName {
return @"bark.caf";
}
touchDragged:
,
touchEnded:
的父类(super class),因此您没有多余的代码:
// on touchDragged:
soundID = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:[[self class] soundName]];
// on touchEnded: cancelled:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopEffect:soundID];
关于objective-c - 具有图像文件和声音文件的CCSprite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12340671/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!