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audio - 关于如何解码数据包的线索,建议

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 00:10:12 29 4
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去年我收到了一个礼物,它是一个索尼 CMT700Ni 音频站,支持 wifi。它还具有类似于广播的功能,称为“PartyStreaming”。我目前正在挖掘内部,探索它,所以也许我可以结束拥有自己的“PartyStreaming”设备并免费拥有类似 AirPlay 的功能(挑战也很有趣)

PartyStreaming 是一个非常容易理解的基于 SOAP 的服务。有 4 个主要功能分为 2 组:服务器端和客户端。每组中的 2 个函数代表开始与另一方的连接或结束它(服务器的开始/停止,客户端的加入/离开)

实际上,自从我现在能够访问服务器(音频站)通过网络传播的音频数据以来,我已经走了很远。似乎,在使用soap方法加入服务器后,客户端必须在端口3975上向服务器发送一个UDP数据包。收到后,服务器通过在同一端口上向客户端发送数据包来回复,持续30秒。

在看了大约一百个之后,我发现一个典型的数据包是 1024 字节长,其中有一个 64 字节的 header ,一个 64 字节的 0 填充,然后是一个 896 字节的声音数据。

我现在有了数据,但它看起来像是一堆随机写入的字节。没有编解码器信息,没有结构,没有“ block 格式”(就像在波形文件中一样)。我找不到任何关于协议(protocol)或任何“PartyStreaming”相关技术资料的好文档。

我的问题是: “嘿 StackOverflow,有什么建议吗?有什么线索吗?我应该放弃还是你有一个我可以测试的想法?”

可能有用的东西:

  • 主题注释:http://pastebin.com/pp8aRQrR
  • 转储没有 header 的数据包:http://cl.ly/430H2i001K3R
  • 转储带有 header 和一些格式以读取它们的数据包:http://cl.ly/2i2F2c3E3W3C


  • 我现在要测试的东西:
  • 作为客户端捕获 UDP 数据包,然后启动服务器并将该数据发送到我的音频站,看看它是否可以读取它;也许有服务器端加密,如果是这样,我就卡住了
  • 建立一个 1kHz 的文件,并在音频站上播放;捕获数据包并观察其字节,可能与使用许多编解码器编码的同一文件进行比较以找到模式...
  • 最佳答案

    由于您的比特率很高,因此数据可能未压缩。如果是这种情况,您的数据字节并不是真正随机的 - 至少它们不是均匀分布的。

    尝试以不同的分辨率(8 位、16 位,也许介于两者之间)重建样本(即读取有符号整数)。对许多数据包执行此操作,计算并显示直方图(对于 8 位:计算有多少 -128,有多少 -126 ... 有多少 127)。

    您应该为每个可能的值收集至少 100 个样本(例如 8 位:12,800 个样本)以获得良好的统计数据。然后查看您的直方图。如果它是平坦的并且所有值的出现次数大致相同,则它被压缩/加密,或者您每个样本选择了错误的位。如果某些值的出现次数明显多于或少于其他值:宾果游戏是未压缩的声音样本!

    如果每个样本的所有位都得到平坦的直方图,那就更难了。您可以尝试将 100kb 的数据转储到文件中并通过 linux/unix file 运行它命令,看看它是否识别格式。它可能会识别压缩。然后您必须解压缩并使用未压缩的流重复整个过程:分析直方图并运行 file .

    还可以尝试通过 vlc、mplayer、ffplay 运行它,它们利用丰富的库(如 ffmpeg)并可能识别流或在调试输出中为您提供有用的消息。

    无论如何,如果它被加密了,你就完蛋了……或者至少我怀疑付出的努力是否值得;)

    关于audio - 关于如何解码数据包的线索,建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13557455/

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