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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。
想改进这个问题?将问题更新为 on-topic对于堆栈溢出。
8年前关闭。
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使用 pygame
时音频播放,我注意到高延迟(> 100 ms):
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
sounda = pygame.mixer.Sound("test.wav")
def callback()
sounda.play()
# callback is called by another function, but I could measure a high latency (> 100ms)
pygame
延迟的原因?更一般地说,是
低延迟音频播放可以用 Python 吗?
最佳答案
Is pygame the cause of the latency ?
SDL_mixer
——很容易成为问题。
pygame
。用于超出通常游戏风格需求的音频。
Audio with SDL是一个很好的概述,虽然它似乎有点过时了。
esd
或其他声音守护程序(如果可能)并在必要时回退,您显然不希望在这里。因此,如果您遇到类似的问题,您必须配置
SDL_mixer
使用不同的驱动程序。
pygame.mixer
发出低延迟的声音。/
SDL_mixer
.但它可能无法开箱即用。
SDL_mixer
如果它们不在相同的采样率/等下,它将自动在你背后重新编码你的声音。作为目标,这不仅为 CPU 工作增加了一点延迟,还意味着实际缓冲区大小与您认为正在使用的缓冲区无关……
pygame.mixer
/
SDL_mixer
,自己做混音,直接去
pygame.sound
/
SDL_sound
.这仍然会有相同的驱动程序问题,但是由
SDL_mixer
引起的任何问题(如重新编码)消失了。
pygame.mixer
预制的声音。但是,如果您决定需要将声音和馈送缓冲区预转换为
pygame.sound
,你可能会遇到 Python 循环慢、算术慢的问题。
关于python - 使用 Python 实现音频低延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20503978/
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