- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在寻找所有可用的解决方案
这是迄今为止我能找到的最好的,但它没有达到应有的效果
它适用于前几张图像,然后停止。然后我刷新页面,再处理几张图像,然后再次停止。
所以基本上我想要实现的是,给一个函数 100 张图像,它开始 1 个 1 个下载它们
因此浏览器会缓存这些图像,并且这些图像不会下载到其他页面上并立即显示
我希望这些图像也能缓存在移动设备上
这是我调用的 javascript 代码。其实我有100多张图片,但没有全部放在这里
我接受 jquery 和原始 javascript 解决方案并不重要
(function() {
'use strict';
var preLoader = function(images, options) {
this.options = {
pipeline: true,
auto: true,
/* onProgress: function(){}, */
/* onError: function(){}, */
onComplete: function() {}
};
options && typeof options == 'object' && this.setOptions(options);
this.addQueue(images);
this.queue.length && this.options.auto && this.processQueue();
};
preLoader.prototype.setOptions = function(options) {
// shallow copy
var o = this.options,
key;
for (key in options) options.hasOwnProperty(key) && (o[key] = options[key]);
return this;
};
preLoader.prototype.addQueue = function(images) {
// stores a local array, dereferenced from original
this.queue = images.slice();
return this;
};
preLoader.prototype.reset = function() {
// reset the arrays
this.completed = [];
this.errors = [];
return this;
};
preLoader.prototype.load = function(src, index) {
console.log("downloading image " + src);
var image = new Image(),
self = this,
o = this.options;
// set some event handlers
image.onerror = image.onabort = function() {
this.onerror = this.onabort = this.onload = null;
self.errors.push(src);
o.onError && o.onError.call(self, src);
checkProgress.call(self, src);
o.pipeline && self.loadNext(index);
};
image.onload = function() {
this.onerror = this.onabort = this.onload = null;
// store progress. this === image
self.completed.push(src); // this.src may differ
checkProgress.call(self, src, this);
o.pipeline && self.loadNext(index);
};
// actually load
image.src = src;
return this;
};
preLoader.prototype.loadNext = function(index) {
// when pipeline loading is enabled, calls next item
index++;
this.queue[index] && this.load(this.queue[index], index);
return this;
};
preLoader.prototype.processQueue = function() {
// runs through all queued items.
var i = 0,
queue = this.queue,
len = queue.length;
// process all queue items
this.reset();
if (!this.options.pipeline)
for (; i < len; ++i) this.load(queue[i], i);
else this.load(queue[0], 0);
return this;
};
function checkProgress(src, image) {
// intermediate checker for queue remaining. not exported.
// called on preLoader instance as scope
var args = [],
o = this.options;
// call onProgress
o.onProgress && src && o.onProgress.call(this, src, image, this.completed.length);
if (this.completed.length + this.errors.length === this.queue.length) {
args.push(this.completed);
this.errors.length && args.push(this.errors);
o.onComplete.apply(this, args);
}
return this;
}
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// we have an AMD loader.
define(function() {
return preLoader;
});
} else {
this.preLoader = preLoader;
}
}).call(this);
// Usage:
$(window).load(function() {
new preLoader([
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/absorb1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/bleeding1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/bug_attack1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/bug_attack2.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/bug_boost1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/burned1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/change_weather_cloud.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/confused1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/copy_all_enemy_moves.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/copy_last_move_enemy.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/cringed1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/critical1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/cure_all_status_problems.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/dark_attack1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/dark_attack2.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/dark_attack3.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/dark_boost1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/double_effect.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/dragon_attack1.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/dragon_attack2.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/dragon_attack3.png',
'//static.pokemonpets.com/images/attack_animations/dragon_attack4.png'
]);
});
最佳答案
类似这样的吗?
我没有时间把它变得漂亮。
const pref = "https://static.pokemonpets.com/images/attack_animations/";
const defa = "https://imgplaceholder.com/20x20/000/fff/fa-image";
const images=['absorb1','bleeding1','bug_attack1','bug_attack2','bug_boost1','burned1','change_weather_cloud','confused1','copy_all_enemy_moves','copy_last_move_enemy','cringed1','critical1','cure_all_status_problems','dark_attack1','dark_attack2','dark_attack3','dark_boost1','double_effect','dragon_attack1','dragon_attack2','dragon_attack3','dragon_attack4'];
let cnt = 0;
function loadIt() {
if (cnt >= images.length) return;
$("#imagecontainer > img").eq(cnt).attr("src",pref+images[cnt]+".png"); // preload next
cnt++;
}
const $cont = $("#container");
const $icont = $("#imagecontainer");
// setting up test images
$.each(images,function(_,im) {
$cont.append('<img src="'+defa+'" id="'+im+'"/>'); // actual images
$icont.append('<img src="'+defa+'" data-id="'+im+'"/>'); // preload images
});
$("#imagecontainer > img").on("load",function() {
if (this.src.indexOf("imgplaceholder") ==-1) { // not for the default image
$("#"+$(this).attr("data-id")).attr("src",this.src); // copy preloaded
loadIt(); // run for next entry
}
})
loadIt(); // run
#imagecontainer img { height:20px }
#container img { height:100px }
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<div id="container"></div>
<hr/>
<div id="imagecontainer"></div>
关于javascript - 如何对基于预加载图像进行排队以便浏览器缓存并在其他页面中使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55044076/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!