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我有一个 Canvas ,其中绘制了一个元素svg(例如圆形),用户负责通过该图形用鼠标进行绘制,我将用户绘制的点x和y保存在数组中,但是我不知道如何仅从 svg 笔划中获取点。
我的问题是:使用 isPointInStroke() 我可以查看该点是否在笔划中,但是如果我没有笔划的总点数数组,则不可能知道用户是否绘制了 100% 的 SVG 图形。在之前的方法中,如果用户正确地绘制了一半的图形,那么我将获得 100% 的成功。
function init() {
canvas = document.getElementById('can');
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
var svgPathCirculo=" M125,200a75,75 0 1,0 150,0a75,75 0 1,0 -150,0";
var circulo = new Path2D(svgPathCirculo);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.setLineDash([5, 15]);
ctx.stroke(circulo);
// Just example to check if it works
if(ctx.isPointInStroke(circulo, 125, 200)){
ctx.arc(200,200,3,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
};
canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
findxy('move', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
findxy('down', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
findxy('up', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
findxy('out', e)
}, false);
}
我使用 Canvas 在其上绘图,并使用 svg 显示预定义的形状,供用户在绘图时作为模板遵循(例如为幼儿绘制小册子)。
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function findxy(res, e) {
if (res == 'down') {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
if(!arrayCoordenadas.includes({x:currX,y:currY})){
arrayCoordenadas.push({x:currX,y:currY});
}
flag = true;
dot_flag = true;
if (dot_flag) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = x;
ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
ctx.closePath();
dot_flag = false;
}
}
if (res == 'up' || res == "out") {
flag = false;
}
if (res == 'move') {
if (flag) {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
if(!arrayCoordenadas.includes({x:currX,y:currY})){
arrayCoordenadas.push({x:currX,y:currY});
}
draw();
}
}
}
我需要知道 svg 描边路径的每个 x 和 y 坐标。
最佳答案
我添加了一个函数来检测 Canvas 中的鼠标位置,现在 currX 变成了 curr.x ... 等等
如果您使用的是 Path2D
,这就是检测点 {x,y} 是否位于笔划中的方法:
ctx.isPointInStroke(the_path, x, y)
接下来是我的代码。用户只能在笔画内部进行绘制。
现在代码正在运行,但我认为您可能不知道用户是否绘制了 100% 的 SVG 图形。您可以将点插入点数组内并计算路径的长度,并将其与圆的长度进行比较,但我认为这样做不行。
let prev = {},
curr = {};
let flag = false;
let circulo;
function init() {
canvas = document.getElementById("can");
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width = 400;
h = canvas.height = 400;
var svgPathCirculo = "M125,200a75,75 0 1,0 150,0a75,75 0 1,0 -150,0";
circulo = new Path2D(svgPathCirculo);
ctx.lineWidth =10;
ctx.setLineDash([5, 15]);
ctx.stroke(circulo);
canvas.addEventListener("mousemove", move, false);
canvas.addEventListener("mousedown", down, false);
canvas.addEventListener("mouseup", up, false);
canvas.addEventListener("mouseout", up, false);
}
function draw(prev, curr, trazado) {
ctx.setLineDash([]); //unset linedash
ctx.lineCap = "round";
ctx.strokeStyle = "gold"
ctx.lineWidth =5;
if (
ctx.isPointInStroke(trazado, curr.x, curr.y) &&
ctx.isPointInStroke(trazado, prev.x, prev.y)
) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prev.x, prev.y);
ctx.lineTo(curr.x, curr.y);
ctx.stroke();
}
}
function down(e) {
prev = oMousePos(canvas, e);
curr = oMousePos(canvas, e);
flag = true;
}
function up(e) {
flag = false;
}
function move(e) {
if (flag) {
curr = oMousePos(canvas, e);
draw(prev, curr, circulo);
prev = { x: curr.x, y: curr.y };
}
}
function oMousePos(canvas, evt) {
var ClientRect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
//objeto
x: Math.round(evt.clientX - ClientRect.left),
y: Math.round(evt.clientY - ClientRect.top)
};
}
init();
canvas{border:1px solid}
<canvas id="can"></canvas>
关于Javascript - 需要仅从 SVG 路径的笔画获取 x 和 y 坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55090496/
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