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iphone - 如何将AudioQueuePause与AudioQueueGetCurrentTime结合使用以在iPhone SDK中恢复音频播放?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 00:01:41 24 4
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我的iPhone应用程序播放来自互联网的流音频。

我需要将AudioQueuePause与AudioQueueGetCurrentTime结合使用以暂停音频流,然后在用户再次按下播放时恢复播放。

如何使用AudioQueueGetCurrentTime实现AudioQueuePause,以暂停和恢复音频播放?

最佳答案

实际上,我不需要将AudioQueuePause与AudioQueueGetCurrentTime结合使用来暂停音频流,然后在请求后恢复它。

首先,我创建了两个按钮(我的PlayerViewController.m中的IBActions),一个按钮用于暂停,另一个按钮用于恢复音频,除了我已经具有的开始/停止按钮。启动时,必须先进行缓冲,然后才能播放音频。如果我再次按下该按钮,它将停止,从而摆脱当前的WiFi或3G连接。

然后,我只需要使用 AudioQueuePause(inAudioQueue); -(void)pauseAudioStreaming方法中的 AudioQueueStart(inAudioQueue,NULL);在-(void)resume方法中。 NULL表示音频将在我将其暂停的确切时间点尽快启动(然后我得出结论,无需使用AudioQueueGetCurrentTime来获取当前时间),如下所示:

- (void)pauseAudioStreaming
{
AudioQueuePause(inAudioQueue);
}

- (void)resume
{
AudioQueueStart(inAudioQueue, NULL);
}

现在,它不需要从音频开始处再次进行缓冲,但是它将在请求时暂停并恢复非常快。

关于iphone - 如何将AudioQueuePause与AudioQueueGetCurrentTime结合使用以在iPhone SDK中恢复音频播放?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5749314/

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