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flash - 使用ActionScript 3录制保存声音到文件,而不是通过麦克风

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 23:59:45 24 4
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我正在尝试创建一个Flash应用程序(更像是一个游戏),用户可以在其中向时间线添加声音,然后播放生成的“歌曲”。这样做并非难事,并且可以在应用程序中保存并播放生成的轨道,但是问题是我想将创建的轨道导出为.wav(或.mp3)。我知道可以使用MicRecorder从麦克风进行录制,然后可以使用WaveEncoder导出记录,但是我没有找到一种方法来从多种声音创建自定义声音流,然后导出。这可能吗?
感谢您的建议。

最佳答案

我可能不明白这个问题。但是,如果我认为是这样,则必须创建自己的元数据。
例子具有一堆声音效果(鼓,吉他等),并有时间播放。将一个类环绕as3 Sound类,添加一个时间成员。因此,当用户在轨道上的“声音效果”上放置文件时,您可以记录其播放时间,然后进行相应播放。可能不是最好的方法,但它会起作用。关于将其另存为mp3文件,它们肯定是某个地方的mp3编码器类。希望这可以帮助

关于flash - 使用ActionScript 3录制保存声音到文件,而不是通过麦克风,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9130705/

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