gpt4 book ai didi

javascript - 生产中的深奥错误 : `Type Error: e is undefined`

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 23:57:27 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在将我的 Vue 应用程序发布到生产环境中,但一个特定组件抛出一条深奥的错误消息,我无法跟踪该消息,因为所有项目文件都已捆绑并且变量名称已更改。此错误也只能在生产模式(构建)中重现,使我相信这是与捆绑本身相关的问题。

重现步骤

正如我之前提到的,该问题仅存在于生产模式中。因此,我已尽力通过在 Netlify 上发布该应用程序来重现该问题。步骤如下:

  • 在此处访问 netlify 上的应用程序:https://grandquest.netlify.com
  • 向下滚动到“注册”表单并创建一个虚假帐户来测试该错误
  • 在登录页面使用这些凭据登录
  • 打开控制台
  • 访问world然后点击“探索 Monokai”按钮

这样做应该会带你到错误的路线/组件(grandquest.netlify.com/map)

详细信息

  • 该应用程序在开发模式下工作得很好,但是(正如我将链接到的),当在生产模式下运行时,该应用程序会产生错误:类型错误:e未定义(仅限Mozilla Firefox,据我所知)我安装了特定的路线。

  • 其次,在 vue-cli 构建日志中,我可以看到与文件大小限制相关的各种警告。以下是构建日志中的警告:

    warning  

asset size limit: The following asset(s) exceed the recommended size limit (244 KiB).
This can impact web performance.
Assets:
img/gold-frame.536f6ce1.png (415 KiB)
media/combat-fail.f73de150.mp3 (317 KiB)
img/monokai-village.84e00e29.png (1.25 MiB)
img/combat.835c3bee.png (1.04 MiB)
img/combat-shop.138daeea.png (1.56 MiB)
img/potions-shop.dea509b2.png (2.07 MiB)
media/fields-music1.bd10f1d6.mp3 (2.46 MiB)
img/village-gate.f8c4cfd2.png (3.52 MiB)
js/chunk-vendors.6c22f97f.js (1.71 MiB)

warning

entrypoint size limit: The following entrypoint(s) combined asset size exceeds the recommended limit (244 KiB). This can impact web performance.
Entrypoints:
app (1.95 MiB)
js/chunk-vendors.6c22f97f.js
css/app.fa9c625b.css
js/app.9440af5a.js


warning

webpack performance recommendations:
You can limit the size of your bundles by using import() or require.ensure to lazy load some parts of your application.
For more info visit https://webpack.js.org/guides/code-splitting/

DONE Build complete. The dist directory is ready to be deployed.
INFO Check out deployment instructions at https://cli.vuejs.org/guide/deployment.html

✨ Done in 122.97s.

这两个细节让我相信该问题是由捆绑错误引起的

-

我尝试在我的代码中查找任何名为 e 的变量,认为这可能是一个事件,但我的代码中没有这样的变量。它看起来只是一个被 vue“捆绑”的变量。

由于这个错误的性质(我不确定代码中的变量e是什么,因为它被混淆了),我已经尽力总结了Map组件的相关代码。如果有帮助的话,我也不介意共享整个文件,但是,找不到 e 变量。

@/views/Map.vue

<template>
<div>
<!-- LOADING SCREEN -->
<div v-if="!gameInterface.gameInitialized" id="loading-screen">
<img src="@/assets/img.png" v-on:click="$router.push(`/world`)">
<div class="tip">Fun fact</div>
<div class="loading-text">Loading assets</div>
</div>
<!-- MAP CONTAINER -->
<div class="map">
<button class="exit-button" v-on:click="() => $router.replace({ name: 'world' })">
EXIT
</button>
<!-- CANVAS PARENT -->
<div
id="canvas-parent"
v-on:mousemove="gameInterface.mouseMonitor"
v-on:mouseleave="gameInterface.pointer.hovering = false"
v-on:resize="resizeMonitor"
/>
<!-- RENDER THE SHOP -->
<Shop v-if="gameInterface.chosenShop"/>
</div>
</div>
</template>
<script lang="ts">
import { Component, Vue } from 'vue-property-decorator';
import { State, Mutation } from 'vuex-class'
// typescript types
import { User } from '@/types';
// vue components
import Shop from '@/components/Shop.vue';
// the game controller
import gameInterface from '@/game/places/map.ts';

@Component({
components: { Shop }
})
export default class Map extends Vue {
@State public user!: User;

public gameInterface = gameInterface();

public mounted() {
if (!this.user.authenticated) {
return this.$router.replace({ name: 'world' });
}
this.gameInterface.launch();
document.addEventListener('wheel', this.gameInterface.scrollMonitor, true);
}
public destroyed() {
document.removeEventListener('wheel', this.gameInterface.scrollMonitor, true);
this.gameInterface.destroyGame();
}
}

@/game/places/map.ts

export default () => {
let game: any = null;

let global = {
tooltip: {},
chosenShop: null,
gameInitialized: false,
pointer: { x: 0, y: 0, hovering: false },
launch() {
if (!game) {
// here a phaser game is started
game = new Phaser.Game({
// ...config here
created() {
global.gameInitialized = true;
},
});
}
},
destroyGame() {
if (game) {
game.destroy();
}
},
mouseMonitor(event) {
if (!global.gameInitialized) {
return;
}

global.pointer = {
x: event.clientX,
y: event.clientY,
hovering: true,
};
},
scrollMonitor(event) {
if (!game) {
return;
}
if (event.deltaY < 0 && game.scene.scenes[0].cameras.main.zoom < 2) {
game.camera.zoom += 0.1;
}
if (event.deltaY > 0 && game.scene.scenes[0].cameras.main.zoom > 1.15) {
game.camera.zoom -= 0.1;
}
},
exitShop() {
if (!game) {
return;
}
global.chosenShop = null;
game.resume();
}
};

return global;
};

预期输出

在资源加载时,您应该会看到加载屏幕一段时间,然后屏幕上会出现一张 map 。您应该能够使用光标在该 map 上上下导航,以及单击各个商店。

实际输出

屏幕似乎无限期加载,因为发生错误导致应用程序停止。错误现在应该出现在控制台中,显示 Type error: e is undefined(on Firefox)

对于这个问题,任何以及所有的帮助都是值得赞赏的:)

最佳答案

有这个功能吗?

v-on:resize="resizeMonitor"

我在任何地方都没有看到它。我认为如果该函数不存在,您会收到此类错误

关于javascript - 生产中的深奥错误 : `Type Error: e is undefined` ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55308984/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com