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Cocos2d-x:已弃用的类 Object

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 23:56:19 28 4
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我正在尝试从为 cocos2d-x 3.0alpha 编写的示例源代码(因为该框架完全没有文档记录)中学习,该代码使用已弃用的类“Object”,我正在尝试移植代码到版本 3.0,但我不确定使用哪个类而不是 Object。

你有什么想法吗?

https://github.com/OiteBoys/Earlybird/blob/master/Earlybird/Classes/Number.h

编辑:很确定我需要的类是 Ref

<小时/>

我当前试图解决的问题是找到 EGLView::getInstance() 的等效项

编辑二:GLView::create("view");好像是这样。

最佳答案

是的,您需要Ref。以下是 3.0 版的发行说明。这里描述了这一点。之所以进行此更改,是因为 C++ 没有也不需要基础对象。 Object 最初是出于这个原因创建的,但现在已弃用。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md

对于 EGLView,使用 cocos 命令行工具创建一个快速示例“Hello World”项目,并查看 AppController.mmRootViewController.mmAppDelegate.cpp。对于 3.0+ 版本来说,这些已经发生了很大的变化。

编辑:根据您的编辑查看:bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}

关于Cocos2d-x:已弃用的类 Object,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23700823/

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