gpt4 book ai didi

components - 主要游戏组件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 23:54:24 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在开发一款游戏,经过两个月的工作(请注意,这不是全职工作),我开始意识到我们的游戏规范缺乏很多细节。我不是专业的游戏开发者,这只是一个爱好。

我希望获得以下帮助或建议:您在游戏中发现的必须开发或已经作为库存在的主要组件是什么?这个问题的目标是为了让我能够指定更多游戏方面。

目前,我们几乎只指定了如何处理视觉效果,完全忘记了游戏逻辑的所有内容(AI、实体交互、任务逻辑(我们如何决定任务是否完成))。

到目前为止,我已经找到了这些要点:

  • 物理(碰撞检测、实际力等)
  • 人工智能(寻路、目标等)
  • 模型管理
  • 动画管理
  • 场景管理
  • 战斗管理
  • 库存管理
  • 相机(确保不要渲染场景中的所有内容)
  • 高度图
  • 实体通信(玩家与 NPC、敌人、其他玩家等)
  • 游戏状态
  • 游戏状态保存系统

为了缩小这个问题的范围,我希望您能具体讨论与开发 RPG 类型游戏相关的方面。我还要指出,我正在使用 XNA 来开发这个游戏,但我几乎还没有掌握所有可用的类(几乎只使用 Game 组件和一些与之相关的类,例如 GameTime、SpriteBatch、GraphicDeviceManager )但仅此而已。

最佳答案

你有一个不错的列表,但你缺少存储(节省负载)、文本(文本在角色扮演游戏中很重要:Unicode、字体渲染),可能是一个文本宏系统(用诸如 {player} 之类的标记替换的东西)玩家角色名称),最重要的是所有内容生成工具( map 编辑器、角色编辑器、对话编辑器),因为 RPG 需要内容(如果需要,也可以使用自动生成工具)。顺便问一下,有您作品的链接吗?

我就是靠做这些事情来谋生的,所以如果你需要更多的指导,也许我可以提供帮助。

关于components - 主要游戏组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1116116/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com