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c# - 声音错误(MonoGame)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 23:51:53 27 4
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我正在使用 Window Project (在MonoGame 3.2中),该项目使用 DirectX 而不是OpenGL。
如果我运行游戏,那么它将显示给我:

"Could not load wind asset as a non-content file"



我认为 与我的代码没问题(如果我使用的项目是OpenGL,而OpenGL与 的代码为相同,则声音负载和 都正常运行),但在DirectX中无法正常工作。

当然,输出中的“wind”设置为“始终复制”和“内容”。我使用了 格式的wav,wma,mp3,ogg 格式,如果使用 xnb ,那么它会显示

"HRESULT: [0x80070002]. System cannot find a file"



我确定,听起来是 路径是正确的。

我不知道问题出在哪里。我正在寻找解决这一问题的两天时间,但仍然没有成功。感谢您的帮助:-)

最佳答案

对于被称为Song类的音频,请确保在Windows / WP8上使用WMA,并将.wma和/或.xnb文件放在同一文件夹中。歌曲需要是WMA,声音效果应该是16bit WAV文件。尝试更新您的问题,以包括 call 的代码片段。

关于c# - 声音错误(MonoGame),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23115510/

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