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我有一个非常简单的程序,可以播放4种不同的音调,具体取决于所按下的按钮。我发现,如果我快速连续播放多个音调或相同音调,会产生令人不快的咔嗒声。我确保音频样本中没有这些点击。绝对是由于快速播放片段而引起的。
谷歌搜索之后,我相当确定单击是由于片段之间的音调快速变化引起的。从有问题的音频中查看播放的波形,看起来一个剪辑在开始下一个剪辑之前先被取消了几分之一秒。我已经突出显示了似乎特别明显的部分。
展示这些音频点击的剪辑也可以通过here下载。
我的代码很简单。我正在使用XInput从连接的 Controller 读取输入,该 Controller 确定要播放的音调,并且正在使用WinMM从wav文件输出声音。它是用D编程语言编写的,但是我对其进行了修改,使其不使用任何D特有的功能,以使其尽可能像C并避免混淆。
SHORT keyPressed(int vkey)
{
enum highBit { val = 0x8000 }
return cast(SHORT)(GetKeyState(vkey) & highBit.val);
}
enum Button
{
DPAD_UP = 0x0001,
DPAD_DOWN = 0x0002,
DPAD_LEFT = 0x0004,
DPAD_RIGHT = 0x0008,
START = 0x0010,
BACK = 0x0020,
LEFT_THUMB = 0x0040,
RIGHT_THUMB = 0x0080,
LEFT_SHOULDER = 0x0100,
RIGHT_SHOULDER = 0x0200,
A = 0x1000,
B = 0x2000,
X = 0x4000,
Y = 0x8000,
}
struct XINPUT_GAMEPAD
{
WORD wButtons;
BYTE bLeftTrigger;
BYTE bRightTrigger;
SHORT sThumbLX;
SHORT sThumbLY;
SHORT sThumbRX;
SHORT sThumbRY;
}
struct XINPUT_STATE
{
DWORD dwPacketNumber;
XINPUT_GAMEPAD Gamepad;
bool isPressed(int button)
{
return cast(bool)(Gamepad.wButtons & button);
}
}
int main()
{
HANDLE xinputDLL = initXinput();
XINPUT_STATE oldState;
XINPUT_STATE newState;
while (!keyPressed(VK_ESCAPE))
{
oldState = newState;
XInputGetState(0, &newState);
enum flags { val = SND_ASYNC | SND_FILENAME | SND_NODEFAULT }
if (newState.isPressed(Button.A) && !oldState.isPressed(Button.A))
{
PlaySoundA(toStringz("Piano.ff.A4.wav"), null, flags.val);
}
if (newState.isPressed(Button.B) && !oldState.isPressed(Button.B))
{
PlaySoundA(toStringz("Piano.ff.B4.wav"), null, flags.val);
}
if (newState.isPressed(Button.X) && !oldState.isPressed(Button.X))
{
PlaySoundA(toStringz("Piano.ff.C5.wav"), null, flags.val);
}
if (newState.isPressed(Button.Y) && !oldState.isPressed(Button.Y))
{
PlaySoundA(toStringz("Piano.ff.F4.wav"), null, flags.val);
}
}
denitXinput(xinputDLL);
return 0;
}
最佳答案
我知道理论上我们可以解决这个问题,但是我还没有针对所有情况的实际工作代码。 (当我这样做时,我将对其进行编辑。)
首先,这是一种可行的简单情况:尝试使用mciSendStringA而不是使用PlaySound:
if(auto err = mciSendStringA("play test.wav", null, 0, null))
writeln(err);
extern(Windows) uint mciSendStringA(in char*,char*,uint,void*);
winmm.lib
中找到。
extern(Windows) uint /*MCIERROR*/ mciSendCommandA(MCIDEVICEID,UINT,DWORD,DWORD);
struct MCI_OPEN_PARMSA {
DWORD dwCallback;
MCIDEVICEID wDeviceID; // aka uint
LPCSTR lpstrDeviceType;
LPCSTR lpstrElementName;
LPCSTR lpstrAlias;
}
struct MCI_PLAY_PARMS {
DWORD dwCallback;
DWORD dwFrom;
DWORD dwTo;
}
pragma(lib, "winmm");
。
关于audio - 快速连续播放片段时单击声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27644963/
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