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我想要 3 个相关的类(class)。一个Node类、一个DoorNode类和一个SisterDoorNode类。
节点有不同类型,它们都有 id、位置、连接和一些功能。
其中一种类型是门节点,它与姐妹门节点一样,具有节点类型“门”、相应的元素和一些功能。他们的 id 和位置以一种方式计算。
然后还有姐妹门节点。它们有不同的方式来计算 id 和位置,并且还有一个 bool 值表明它们是姐妹门节点。
这就是我想要的样子:
class Node {
constructor(id, pos) {
this.id = id;
this.pos = pos;
this.connections = [];
}
addConnection(c) {
//A few functions all nodes need
}
}
class DoorNode extends Node {
constructor(door) {
//Both of these are needed for all Nodes but are calculated in a different way for DoorNode and SisterDoorNode
let id = this.getId(door);
let pos = this.getPos(door);
super(id, pos);
//Both of these are needed in SisterDoorNode and DoorNode
this.nodeType = "door";
this.correspondingElement = door;
}
getId(door) {
return door.id;
}
getPos(door) {
return door.pos;
}
getDoorSize() {
//Some calculations I need for both DoorNode + SisterDoorNode
}
}
class SisterDoorNode extends DoorNode {
constructor(door) {
super(door);
this.isSisterNode = true;
}
getId(door) {
return door.id + ".2";
}
getPos(door) {
return new Point(door.pos.x + 10, door.pos.y + 10);
}
}
但是由于我不能在 super() 之前使用 this ,所以这不起作用。解决这个问题的最佳方法是什么?
最佳答案
因此,您肯定无法在“super”之前使用“this”,因为在基类的构造函数完成运行之前没有“this”可供引用。
对此有一些解决方案,但它们涉及重构您的代码。
1) 传入 id
和 pos
作为参数,就像基类所做的那样。
2) 创建getId
和getPos
静态方法。 (这将引入与使用静态变量有关的新复杂性)
3) 将 pos
和 id
设置为可选,并在 super 调用后的某个时间设置它们。
4) 你可以直接引用 props; super(door.id,door.pos)
,但这在对 id
和 pos
执行逻辑的扩展类中不起作用>
更新以包括使用带有 super 调用的静态函数的示例。
class Foo {
constructor(door) {
super( Foo.GetNodeFromDoor( door ) );
// can now use `this`
}
static GetNodeFromDoor( door ) {
// `this` refers to the static namespace, and not to the instance of the class.
return {
id: door.id + ".2",
pos: new Point(
door.pos.x + 10,
door.pos.y + 10
)
}
}
}
关于javascript - js ES6多态性中如何使用this和super,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55754818/
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