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我有以下代码,用于在平移结束时为 Positioned
小部件、位置设置动画。但是,它没有动画。
初始化AnimationController
和变量:
AnimationController nodesListAnimationController;
Animation<double> nodesListAnimation;
double nodesListOffsetY = 0.0; //widget default offset (will be large, but acts like 0.0)
double nodesListDragOffsetY = 0.0; //how far we have moved the widget from default offset (nodesListOffsetY)
double nodesListTouchOffset = 0.0; //the initial touch when drag begins
final double nodesListHeight = 350.0; //widget height
@override
void initState() {
super.initState();
nodesListAnimationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(milliseconds: 350),
)
..addListener((){
setState(() {
});
});
}
构建函数;请参阅Positioned
小部件。我可以使用 GestureDetector
上的平移回调在创建的边界内上下拖动它。
当平移结束时,我想将 Positioned
小部件设置为动画回到给定位置。目前,没有动画发生。
@override
Widget build(BuildContext context) {
nodesListOffsetY = MediaQuery.of(context).size.width + 110.0;
AppBar appBar = AppBar(
...
);
return Scaffold(
appBar: appBar,
backgroundColor: Colors.black,
body: Stack(
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
cameraWidget(),
cameraControls(),
],
),
Positioned(
left: 0.0,
top: nodesListAnimationController.isAnimating ? nodesListAnimation.value : nodesListOffsetY + nodesListDragOffsetY,
width: MediaQuery.of(context).size.width,
height: nodesListHeight,
child: GestureDetector(
onPanStart: (dragDetails) {
nodesListTouchOffset = (dragDetails.globalPosition.dy - appBar.preferredSize.height) - nodesListOffsetY - nodesListDragOffsetY;
},
onPanUpdate: (dragDetails) {
setState(() {
double newDragOffset = (dragDetails.globalPosition.dy - nodesListOffsetY) - appBar.preferredSize.height - nodesListTouchOffset;
//allow it only to move up if is clips off screen, otherwise upper limit not needed
double nodesListVisible = ((MediaQuery.of(context).size.height - appBar.preferredSize.height) - nodesListOffsetY);
bool isClipping = nodesListVisible < nodesListHeight ? true : false;
double upperLimit = 0.0;
if (isClipping) upperLimit = -(nodesListHeight - nodesListVisible);
//limit drag bounds. don't drag too high or low.
if (newDragOffset < upperLimit) newDragOffset = upperLimit;
else if (newDragOffset > 0) newDragOffset = 0.0;
else nodesListDragOffsetY = newDragOffset;
});
},
onPanEnd: (dragDetails) {
double currentPos = (nodesListOffsetY + nodesListDragOffsetY);
nodesListAnimation = Tween(begin: currentPos, end: nodesListOffsetY).animate(nodesListAnimationController);
nodesListAnimationController.forward(from: currentPos);
nodesListAnimation.addStatusListener((state) {
print(nodesListAnimation.value);
});
},
child: nodesList(),
),
),
],
));
}
最佳答案
聚会迟到了,但您的问题是因为:
nodesListAnimationController.forward(from: currentPos)
谁的from
错误地接受 0.0-1.0 之外的值。所以你应该将其更改为 controller.forward()
这没有详细记录,但转发的 from
旨在接受 0.0-1.0 之间的值,或更具体地说,如果设置,则为 lowerBound
提供的范围和upperBound
(除了少数异常(exception))。 (您也可以将其视为 0-100%)。它并不意味着接受 Tween 的 begin
的值范围。和end
,也不知道该范围。
https://api.flutter.dev/flutter/animation/AnimationController-class.html
By default, an AnimationController linearly produces values that range from 0.0 to 1.0
https://flutter.dev/docs/development/ui/animations/overview#addstatuslistener
An animation might then run forward (e.g., from 0.0 to 1.0)
(我可以验证在我将代码更改为仅使用 .forward()
后,我能够看到它的动画)
关于animation - 使用 Flutter 定位小部件动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51653570/
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