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尝试使用异步等待顺序更新我的状态。第一个状态函数在下一个函数运行之前不会更新状态,这取决于第一个函数的状态变化。
我尝试了 Promise 和 async wait,但第一个状态函数不会在下一个函数之前更新。
let setAudio = () => {
return new Promise(resolve => {
if(state.currentTrackIndex === null) {
setState(state=>({...state, audioPlayer: new Audio()}))
setTimeout(() => {
resolve('done');
}, 1000);
} else {
setState(state=>({...state}))
setTimeout(() => {
resolve('done');
}, 1000);
}
})
}
let setTrack = (index) => {
return new Promise(resolve => {
if (index === state.currentTrackIndex) {
togglePlay();
setTimeout(() => {
resolve('done');
}, 1000);
} else {
state.audioPlayer.pause()
state.audioPlayer = new Audio(state.tracks[index].file);
state.audioPlayer.play();
setState(state => ({ ...state, currentTrackIndex: index, isPlaying: true }));
setTimeout(() => {
resolve('done');
}, 1000);
}
})
}
async function playTrack(index){
try {
let result1 = await setAudio()
let result2 = await setTrack(index)
return result2;
}
catch(error){
console.log(error)
}
}
setAudio:我首先检查 state.audioPlayer 中的音频对象。如果当前 state.currentTrackIndex 为 null(这是启动音乐播放器之前的默认值),我希望使用 state.audioPlayer 中的音频对象更新状态。如果当前存在一个对象,我会保留该状态。原因是:该应用程序是用 GatsbyJS 制作的,因此在初始状态设置音频对象是行不通的,需要先渲染组件。
setTrack:如果我单击当前轨道,它应该暂停音频播放器,如果我单击另一个轨道,音频对象应该首先暂停,然后填充新的音频对象,然后播放新的音频。除了设置新的 currentTrackIndex 之外。
playTrack:这里的目标是按顺序运行代码,首先检查音频对象,然后播放正确的音频。
最佳答案
不要直接修改this.state
。例如,您可能想要重构这一行:
state.audioPlayer = new Audio(state.tracks[index].file);
尝试使用 this.setState()
代替。 https://reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html#do-not-modify-state-directly
您知道 this.setState
已完成执行的唯一时间是在您提供 this.setState
的第二个参数中。不使用在 1000 毫秒超时后解析的 Promise,而是向 this.setState
提供第二个参数是否有助于解决您的任何问题?或者您想尝试将一些逻辑放入 componentDidMount()
中,而不是按照文档的建议进行操作? https://reactjs.org/docs/react-component.html#setstate
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