- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在构建一个可以在一个 Activity 中播放多个短音效的应用程序。
有80多个按钮,每个按钮可播放特定的声音效果。
我搜索了SoundPool和MediaPlayer,发现SoundPool对于短声音文件更有效。
这是我的问题,如果我应该在一项 Activity 中加载80多种音效,SoundPool还是更好的选择吗?我之所以问是因为SoundPool一次加载声音并重新使用,我认为在一个 Activity 中加载80个声音有点沉重(也许我错了。)想听听这里的专家寻求更好的方法或任何建议!
提前致谢
最佳答案
它不取决于声音的数量,而是取决于它们的大小(以字节为单位)。每个声音都已加载到内存中,如果它们太大,则可能没有足够的内存来全部加载。
我会考虑使用AudioTrack。实例化它,当您必须播放声音时,可以从文件系统, Assets 或资源中读取它,并将其添加到播放队列中。仅适用于PCM。
关于android - Soundpool vs Mediaplayer,可播放多种音效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37455092/
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic
我正在使用新的 iOS10 框架进行实时语音识别。我使用 AVCaptureSession 获取音频。 我有一个“正在收听”的哔哔声,通知用户他可以开始说话了。放置声音的最佳方式是在第一次调用 cap
在我的 3D 游戏中,我目前有通过工厂类“声音”工作的声音。我正在通过我的相机类初始化 OpenAL,加载时它将存储其位置、方向和速度的全局 float 缓冲区 private static Floa
我正在尝试为我的太空射击游戏实现 3d 声音系统。我已准备好一切(在每一侧播放不同音量的声音等)但我找不到正确的公式来计算每一侧的正确音量。 一般的想法是,每次玩家(飞船)杀死一个敌人(摄像机总是在飞
我正在编写一个简单的 Android 游戏。我在播放简单的“游戏完成”音效时遇到问题,一旦游戏结束(无论是赢还是输),然后才可以选择开始新游戏。 我的源代码是: soundPool.play(comp
这是我在这里逗留了一段时间后的第一个问题。所以请饶了我吧。 我需要通过 CLI 或 C++ 将 iZotope Vinyl VST 效果应用到某些音频文件(因此语言并不重要),它必须在 Mac 或基于
我正在开发一个 Android 应用程序,允许用户将手放在设备上,我想禁用物理按钮,这样用户就不会被不必要的点击所烦扰。 我已经禁用了后退、菜单和搜索按钮: @Overridepublic void
在一个简单的 HTML5/WebGL 应用中,我想偶尔播放一个音效。 目前我有一个构造函数: this.audio = new Audio('audio/zeep.mp3'); 然后,我想播放文件:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!