- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在尝试学习音频编程。我的目标是打开一个wav文件,提取所有内容并使用RtAudio播放样本。
我制作了一个WaveLoader类,让我提取样本和元数据。我使用this指南来做到这一点,并使用010编辑器检查了一切是否正确。这是010编辑器的快照,显示了结构和数据。
这就是我将原始样本存储在WaveLoader类中的方式:
data = new short[wave_data.payloadSize]; // - Allocates memory size of chunk size
if (!fread(data, 1, wave_data.payloadSize, sound_file))
{
throw ("Could not read wav data");
}
/*
* Using PortAudio to play samples
*/
bool Player::Play()
{
ShowDevices();
rt.showWarnings(true);
RtAudio::StreamParameters oParameters; //, iParameters;
oParameters.deviceId = rt.getDefaultOutputDevice();
oParameters.firstChannel = 0;
oParameters.nChannels = mAudio.channels;
//iParameters.deviceId = rt.getDefaultInputDevice();
//iParameters.nChannels = 2;
unsigned int sampleRate = mAudio.sampleRate;
// Use a buffer of 512, we need to feed callback with 512 bytes everytime!
unsigned int nBufferFrames = 512;
RtAudio::StreamOptions options;
options.flags = RTAUDIO_SCHEDULE_REALTIME;
options.flags = RTAUDIO_NONINTERLEAVED;
//¶meters, NULL, RTAUDIO_FLOAT64,sampleRate, &bufferFrames, &mCallback, (void *)&rawData
try {
rt.openStream(&oParameters, NULL, RTAUDIO_SINT16, sampleRate, &nBufferFrames, &mCallback, (void*) &mAudio);
rt.startStream();
}
catch (RtAudioError& e) {
std::cout << e.getMessage() << std::endl;
return false;
}
return true;
}
/*
* RtAudio Callback
*
*/
int mCallback(void * outputBuffer, void * inputBuffer, unsigned int nBufferFrames, double streamTime, RtAudioStreamStatus status, void * userData)
{
unsigned int i = 0;
short *out = static_cast<short*>(outputBuffer);
auto *data = static_cast<Player::AUDIO_DATA*>(userData);
// if i is more than our data size, we are done!
if (i > data->dataSize) return 1;
// First time callback is called data->ptr is 0, this means that the offset is 0
// Second time data->ptr is 1, this means offset = nBufferFrames (512) * 1 = 512
unsigned int offset = nBufferFrames * data->ptr++;
printf("Offset: %i\n", offset);
// First time callback is called offset is 0, we are starting from 0 and looping nBufferFrames (512) times, this gives us 512 bytes
// Second time, the offset is 1, we are starting from 512 bytes and looping to 512 + 512 = 1024
for (i = offset; i < offset + nBufferFrames; ++i)
{
short sample = data->rawData[i]; // Get raw sample from our struct
*out++ = sample; // Pass to output buffer for playback
printf("Current sample value: %i\n", sample); // this is showing 1, -3, 4, -5 check 010 editor
}
printf("Current time: %f\n", streamTime);
return 0;
}
最佳答案
由于某些原因,当我将输入参数传递给openStream()时,它可以工作
RtAudio::StreamParameters oParameters, iParameters;
oParameters.deviceId = rt.getDefaultOutputDevice();
oParameters.firstChannel = 0;
//oParameters.nChannels = mAudio.channels;
oParameters.nChannels = mAudio.channels;
iParameters.deviceId = rt.getDefaultInputDevice();
iParameters.nChannels = 1;
unsigned int sampleRate = mAudio.sampleRate;
// Use a buffer of 512, we need to feed callback with 512 bytes everytime!
unsigned int nBufferFrames = 512;
RtAudio::StreamOptions options;
options.flags = RTAUDIO_SCHEDULE_REALTIME;
options.flags = RTAUDIO_NONINTERLEAVED;
//¶meters, NULL, RTAUDIO_FLOAT64,sampleRate, &bufferFrames, &mCallback, (void *)&rawData
try {
rt.openStream(&oParameters, &iParameters, RTAUDIO_SINT16, sampleRate, &nBufferFrames, &mCallback, (void*) &mAudio);
rt.startStream();
}
catch (RtAudioError& e) {
std::cout << e.getMessage() << std::endl;
return false;
}
return true;
关于c++ - RtAudio-播放wav文件中的样本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39641818/
如果已知该确切样本存在于 wav 中的某处(但可能与其他声音混合),是否可以使用 FFT 找到较长 wav 中出现的小 wav 样本? 编辑 (收到两个回复后):如果我有一个包含所有已知声音的库,这些
我对 .NET 中的音频完全陌生,所以请多多包涵。 我的目标是创建一个具有两个 channel 的 wav 文件。左声道将包含语音消息(使用 SpeechSynthesizer 生成的流),右声道需要
我的大部分信息都来自其他stackoverflow帖子,但没有一个真正有用。 import UIKit import AVFoundation class FaceButtonSc
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 3 年前。
这可能是一个非常简单的问题;我将一个单声道 WAV 文件转换为一个 short[] 数组,并且我有一个将其写回 WAV 文件的函数。一切正常。 (writeBuffer 是 short[] 数组) b
我们的应用程序需要知道它加载的音频文件的样本数。我们使用的库可以可靠地确定采样率,但不能确定样本数。我们是否可以仅从文件大小和采样率来计算样本数? 最佳答案 马克说什么。不,通常您需要解释标题。但是,
我正在用java做一个项目,需要我加密wave文件。那么,是否有一个直接的过程可以将波形文件转换为二进制文件并返回?我将对二进制数据应用加密算法。 最佳答案 是的。 File file = new F
我想知道如何从 .wav 文件中获取样本以执行两个 .wav 文件的窗口连接。 谁能告诉我怎么做? 最佳答案 wave标准库的模块是关键:当然在代码顶部的 import wave 之后,wave.op
我有一个几分钟长的 .wav 文件,我想将其分成不同的 10 秒 .wav 文件。 到目前为止,这是我的 python 代码: import wave import math def main(fil
我在 ffmpeg 中使用以下命令合并多个 wav 文件: -f concat -safe 0 -i /storage/emulated/0/AudioClipsForSpeakerRecogniti
我正在尝试用python实现主动降噪。我的项目由两组代码组成: 录音代码 声音过滤代码 我的目标是当您运行该程序时,它将开始通过麦克风录音。录音完成后,会生成一个名为“file1.wav”的保存文件,
我正在尝试制作一个音乐识别系统。我担心我可能没有按照预期读取 wav 样本,而且我可能会应用错误的窗口大小来进行 FFT 和其他操作。 如果你能帮我的话,那就太好了。 首先,我有一些关于 Wavs 中
如何使用 java 合并两个 wav 文件? 我试过了 this但它没有正常工作,他们还有其他方法吗? 最佳答案 如果您直接处理 wav 文件的字节,您可以在任何编程语言中使用相同的策略。对于此示例,
尝试为我的 previous question 找到解决方法,我想将用 byte[](具有 wav header )编写的 16k 8 位单声道 wav 转换为 8k 8 位单声道流/字节 []。 是
目前我正在使用一个语音到文本的翻译模型,该模型采用 .wav 文件并将音频中的可听语音转换为文本转录本。该模型之前曾用于直接录制的 .wav 音频录音。但是现在我正在尝试对视频中最初出现的音频做同样的
试图在 python 中将 wav 文件转换为 wav uLaw。 使用 pydub 的 AudioSegment,我可以使用以下命令转换为 mp3: AudioSegment.from_wav(fr
我在 xcode 项目中添加了 LibFlac。然后我在我的项目中添加了来自 Libflac 的decode/main.c。我通过了 infile.flac 并运行了项目的可执行文件,但它给出了以下错
大家好,感谢您的阅读。 我想使用 Python 的 scipy.io.wavfile 对一首歌进行一些分析。由于我只有 .mp3 格式的歌曲,因此我使用 ffmpeg 将文件转换为 .wav,方法如下
我需要连接两个音频波,以便最终输出的音频波应该有一个更平滑的交汇点。我的意思是,在连接点,假设 10 秒钟,第一个音频应该开始淡出,而另一个音频开始拾取。 我已经能够连接两个音频文件并生成单个输出,但
我需要将一个 wav 文件转换为 8000Hz 16 位单声道 Wav。我已经有一个代码,它适用于 NAudio 库,但我想使用 MemoryStream 而不是临时文件。 using System.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!