- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用SKAudioNode播放游戏音乐。我想知道:节点的volume
的最大值和最小值是多少?我正在使用SKAction进行更改:[SKAction changeVolumeTo:0 duration:0];
非常感谢您的帮助!
最佳答案
如果您按ctrl键单击Xcode中对代码的操作,则会弹出其中包含参数的详细信息
class func changeVolume(to v: Float, duration: TimeInterval) ->SKAction
Description - Creates an action that changes an audio node’s volume toa new value. When the action executes, the audio node’s volumeanimates from its current value to its new value. For moreinformation, see AVAudio3DMixing.
This action - v The new value for the volume. The value should bebetween 0.0 (silence) and 1.0 (maximum value for source audio),inclusive.
duration - The duration of the animation, in seconds.
Returns A new action object.
SDKs iOS 9.0+, macOS 10.11+, tvOS 9.0+, watchOS 2.0+
关于objective-c - SKAudioNode的音量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48370505/
我有一个小游戏需要一些背景音乐。但是我不知道如何做到这一点!我尝试将 SKAudioNode 与这段代码结合使用。 override func didMoveToView(view: SKView)
我发现 SKAction playSoundFileNamed 在 IOS 9 中确实存在内存泄漏: https://forums.developer.apple.com/thread/20014 他
我正在尝试实现 Apple 添加到 SpriteKit 的“3d”音频,但声音似乎根本没有定位,即使戴着耳机也是如此。这是我的相关代码。 播放声音函数: func playTapSound(node:
我似乎找不到很多关于 SKAudioNode 的信息。我如何只播放一次声音?我不想重复这个声音。 我想要完成的是在每次子弹产生时在 spritekit 中播放短激光声。 最佳答案 不幸的是,@Knig
自从我打开 Xcode 项目以来已经一年了,我发现存在一些错误。 现在我的音频代码出现问题。一年前它曾经运行良好,但现在它说“ fatal error :在展开可选值时意外发现 nil” sample
好的,所以应用程序可以很好地加载初始 MenuScene,但是当我想转移到模拟器上的 GameScene 时,游戏崩溃了,它给了我“线程 1:信号 SIGABRT” 通过评论一些东西并查看它是否仍然运
我是 Swift 编码的新手,正在尝试弄清楚如何在触摸节点时制作具有开/关功能的循环音频。我认为实现它的最佳方式是通过 SKAudioNode,但我不确定我在以下代码中做错了什么。当在节点上按下时 -
你好,我试着改变我的 SKAudioNode 的音量,有人知道怎么做吗?我试图找到解决方案,但没有找到......AudioNode 类对我来说似乎很薄。我也无法访问嵌套的 Audio 类以从那里尝试
所以我一直试图让这个音频文件在游戏的所有场景中播放,但它在 MenuScene 之后中断了。我从 GameViewController 调用 MenuScene class GameViewContr
我正在尝试将背景视频和背景音乐添加到我正在创建的游戏中。为此,我创建了一个 SKVideoNode 和一个 SKAudioNode。当我运行游戏时,视频播放正常,但大多数时候音乐不播放。如果未创建 S
我想从 url 下载声音并播放一次: let sound = SKAudioNode(url:URL(string:"http://www.music.helsinki.fi/tmt/opetus/u
我正在使用 SKAudioNode() 在我的游戏中播放背景音乐。我有一个播放/暂停功能,在我插入耳机之前一切正常。根本没有声音,当我调用暂停/播放功能时出现此错误 AVAudioPlayerNode
文档: pause() Creates an action that tells an audio node to pause playback. Declaration class func pau
在确定 SKAction.playSoundFileNamed 不仅存在漏洞和泄漏,而且还专门在 IAP 中断期间造成崩溃后,我正在为我们的游戏试验其他音效选项(这不是 OK,Apple)。我们正在尝
我需要知道 SKAudioNode 何时完成,但使用 SKAction(:completion:) 似乎不起作用: audioNode.run(SKAction.play()) {
我创建了一个 SKSpriteNode 对象,但是创建了多个对象,显示为它们的字符串。来自 SKAudioNode 对象的声音也被复制多次以产生回响效果。 这是下面的代码。当我在 didBegin 回
我知道这很简单,但我就是想不通!我的歌曲在 sceneOne 的背景中播放。然后我切换到场景二,音乐完全停止。如何让背景音乐继续播放?下面是我的代码。 //Music Music = SKAudioN
文档似乎建议在 SKAudioNode 上运行播放会返回 SKAction play() Creates an action that tells an audio node to start pla
这是我第一次使用 SKAudioNode。首先,我在 GameScene 类的顶部声明了一个属性: var backgroundMusic: SKAudioNode! 现在我添加了一个辅助方法: fu
所以我有一个项目在 xcode 8 上运行得很好,但是当我尝试在 xcode 9b2 上运行它时它崩溃了。 我正在创建音频节点: let birdSound = SKAudioNode(fileNam
我是一名优秀的程序员,十分优秀!