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我们无法在GearVR(三星Galaxy 8)的Unity 2017.3.1f1中使用Resonance空间化器/解码器。我们已经将Resonance Audio设置为Spatialiser插件和Ambisonic解码器插件,并在该级别周围添加了一些音频源(有些混响和一些标准),并附加/配置了Resonance Audio Source组件。摄像机还连接了共鸣音频监听器(尽管我不认为我们甚至不需要它,因为我们没有使用任何诸如混响区或遮挡之类的高级功能)。在编辑器中玩游戏时,所有这些工作均完全符合预期,没有问题。
但是,一旦我们安装到Galaxy 8上,音频源仍然可以播放,但只能作为标准的Unity音频源播放-混响声音好像它们来自单个源点,并且我们在Resonance Audio Source组件中设置的任何设置都没有对其他任何声音产生影响。我已经仔细研究了网站上的《入门指南》和《开发人员指南》,找不到我们为构建Android而错过的任何内容。我确实在Unity手册的“VR音频空间化器”页面上找到了以下内容:
“spacerizer插件仅在支持VR设备的平台上工作。如果构建目标不支持该设备,Unity将显示警告,表明该插件将不包含在构建的应用程序中。”
...但是没有这样的警告(无论如何,我们都已经成功地安装在GearVR耳机上了)。最近几天,我的脑袋已经完全破裂,无法解决! T_T
知道我们在做什么错吗?任何帮助将不胜感激!
最佳答案
这是Unity在2017.3.1p1及更高版本中已修复的已知issue。
关于android - Google Resonance + Unity 2017.3.1f1 + GearVR(Galaxy 8),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49028468/
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