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我听说 D 语言具有强大的元编程功能,可以在编译时执行函数。这听起来非常令人兴奋,但我发现很难想象没有它们就很难完成的事情的实际例子。
谁能举一些 D 的元编程功能非常方便的情况的例子吗?
最佳答案
编译时函数执行的一个非常酷且实用的用法是在编译时生成代码,可能来自配置文件,也可能来自脚本。
这是一个在编译时处理文件的简单示例。
main.d
string make_ints(string s)
{
string ret = "";
foreach (varname; split(s))
ret ~= "int " ~ varname ~ "; ";
return ret;
}
void main()
{
mixin(make_ints(import("script")));
foo = 1;
bar = 2;
xyz = 3;
}
脚本
foo bar xyz
在编译时,将读取文件“script”,以空格分割,然后 make_ints 返回 int foo;整数栏; int xyz;
直接进入D代码,准备使用这些变量。
虽然这是一个无用的示例,但您可以轻松地了解如何使用它从配置文件中读取值(可能是缓存大小的值,或类似的值)。游戏可以利用它从脚本生成原始 D 代码,这对于性能来说非常有用(通常游戏诉诸于使用解释代码来编写脚本,但性能会受到影响)。
您还可以使用它来自动调整性能。假设您有一些常数 X,可以对其进行调整以通过各种方式影响性能,但您不知道 X 的值将为您提供最佳性能。您可以将 X 放入一个文件中,在编译时读入以供使用,在运行时尝试其他一些值,然后将最好的值放回文件中。这样,您就可以逐渐提高性能,而无需手动执行任何操作。
关于metaprogramming - D 模板的用途示例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3555456/
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