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我正在尝试创建一个Java应用程序,该程序能够播放音频,记录用户语音并告诉用户是否在正确的时间唱歌。
目前,我只专注于录制和播放音频(音调识别超出范围)。
为此,我使用了Java音频API中的TargetDataLine和SourceDataLine。首先,我开始录音,然后开始音频播放。由于我想确保用户在正确的时间唱歌,因此我需要在录制的音频和播放的音频之间保持同步。
例如,如果在音频录制后1秒钟开始音频播放,我知道我将忽略记录缓冲区中的第一秒数据。
我在测试中使用以下代码(代码远非完美,但仅用于测试目的)。
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
class AudioSynchro {
private TargetDataLine targetDataLine;
private SourceDataLine sourceDataLine;
private AudioInputStream ais;
private AudioFormat recordAudioFormat;
private AudioFormat playAudioFormat;
public AudioSynchro(String sourceFile) throws IOException, UnsupportedAudioFileException {
ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(sourceFile));
recordAudioFormat = new AudioFormat(44100f, 16, 1, true, false);
playAudioFormat = ais.getFormat();
}
//Enumerate the mixers
public void enumerate() {
try {
Mixer.Info[] mixerInfo =
AudioSystem.getMixerInfo();
System.out.println("Available mixers:");
for(int cnt = 0; cnt < mixerInfo.length;
cnt++){
System.out.println(mixerInfo[cnt].
getName());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//Init datalines
public void initDataLines() throws LineUnavailableException {
Mixer.Info[] mixerInfo =
AudioSystem.getMixerInfo();
DataLine.Info targetDataLineInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, recordAudioFormat);
Mixer targetMixer = AudioSystem.getMixer(mixerInfo[5]);
targetDataLine = (TargetDataLine)targetMixer.getLine(targetDataLineInfo);
DataLine.Info sourceDataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, playAudioFormat);
Mixer sourceMixer = AudioSystem.getMixer(mixerInfo[3]);
sourceDataLine = (SourceDataLine)sourceMixer.getLine(sourceDataLineInfo);
}
public void startRecord() throws LineUnavailableException {
AudioInputStream stream = new AudioInputStream(targetDataLine);
targetDataLine.open(recordAudioFormat);
byte currentByteBuffer[] = new byte[512];
Runnable readAudioStream = new Runnable() {
@Override
public void run() {
int count = 0;
try {
targetDataLine.start();
while ((count = stream.read(currentByteBuffer)) != -1) {
//Do something
}
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
Thread thread = new Thread(readAudioStream);
thread.start();
}
public void startPlay() throws LineUnavailableException {
sourceDataLine.open(playAudioFormat);
sourceDataLine.start();
Runnable playAudio = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[8192];
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = ais.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0) {
int nBytesWritten = sourceDataLine.write(abData, 0, nBytesRead);
}
}
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
Thread thread = new Thread(playAudio);
thread.start();
}
public void printStats() {
Runnable stats = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
long targetDataLinePosition = targetDataLine.getMicrosecondPosition();
long sourceDataLinePosition = sourceDataLine.getMicrosecondPosition();
long delay = targetDataLinePosition - sourceDataLinePosition;
System.out.println(targetDataLinePosition+"\t"+sourceDataLinePosition+"\t"+delay);
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread thread = new Thread(stats);
thread.start();
}
public static void main(String[] args) {
try {
AudioSynchro audio = new AudioSynchro("C:\\dev\\intellij-ws\\guitar-challenge\\src\\main\\resources\\com\\ouestdev\\guitarchallenge\\al_adagi.mid");
audio.enumerate();
audio.initDataLines();
audio.startRecord();
audio.startPlay();
audio.printStats();
} catch (IOException | LineUnavailableException | UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
}
}
最佳答案
我对TargetDataLines
的工作还不多,但是我认为我可以提供有用的观察和建议。
首先,您编写的测试可能是在多线程算法中测量方差,而不是文件时间上的延误。 JVM在处理线程之间来回反弹的方式可能是无法预测的。您可以阅读good article on real time, low-latency coding in Java以获取背景信息。
其次,Java使用带有音频IO的阻塞队列的方式提供了很多稳定性。如果没有,我们将在播放或录音时听到各种音频失真。
您可以尝试以下方法:创建一个具有runnable
循环的单个while
,该循环在同一迭代中处理TargetDataLine
和SourceDataLine
中相同数量的帧。此runnable
可以松耦合(使用 bool(boolean) 值打开/关闭行)。
主要好处是您知道每次循环迭代都将产生协调的数据。
编辑:这是我用帧计数所做的几个示例:
(1)我有一个音频循环,在处理过程中对帧进行计数。所有时序均严格由处理的帧数确定。我从不理会从SDL的位置读取数据。我已经编写了一个节拍器,它每N帧会发起一个合成的点击(其中N是基于速度的)。在第N帧,用于合成点击的数据被混合到从SDL发送出去的音频数据中。通过这种方法获得的计时精度非常出色。
在第N个框架上的另一个应用程序,我启动了视觉/图形事件。图形循环通常设置为60fps,音频设置为44100fps。初始化是通过松散耦合来处理的:事件的 bool(boolean) 值被音频线程翻转(仅此而已,由于多余的 Activity 而使音频线程杂乱是危险的,可能导致结结和辍学)。图形处理循环(也称为“游戏循环”)获取 bool(boolean) 值更改并在自己的时间(60 fps)中进行处理。我通过这种方式发生了一些不错的视觉+听觉同步,包括使对象的亮度随所播放声音的音量而变化。这类似于许多人使用Java编写的数字VU表。
根据您希望的准确性水平,我认为帧计数就足够了。我不知道使用Java可以提供同样多的准确性。
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