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unity-game-engine - Unity vs Torque 游戏引擎和 IDE 环境

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 23:28:25 25 4
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我想了解人们对 Torque 和 Unity 及其 IDE 工具的看法。

您可以使用他们的引擎之一(我目前对 iPhone 引擎感兴趣)和 Torque Game Builder(整个引擎加上 TGB 大约 1000 美元)来构建 Torque 游戏。

您使用 Unity 构建 Unity 游戏(我认为这只需 ~ 400 美元)。

具有使用这些引擎构建游戏经验的人能否告诉我该引擎的优点/缺点?我是新手,不知道我应该寻找什么。我已经下载了它们,现在正在尝试使用它们。

谢谢。

最佳答案

扭矩:

  • 可选择 2d 或 3d 引擎(需购买单独的产品)
  • 基于 TGB(扭矩游戏生成器)的 3D 引擎,这绝对是古老的。可能适合其目标硬件,但仍然如此。
  • 我认为关卡编辑器工具很笨重 - 它们是使用引擎本身构建的(就像视频游戏的菜单一样),而且它们的技能似乎并不真正在于 GUI 设计。
  • 脚本编写的唯一选择是 Torque 自己的 TorqueScript 语言。它是可用的,但就像 UnrealScript 或游戏开发人员在紧要关头提出的任何这些语言一样,它是额外需要学习的东西,附带的文档很少(与 C# 相比),并且与主流语言相比感觉有点拼凑在一起。它还依赖第三方工具进行编辑和调试。
  • 从好的方面来说,您可以获得源代码,以便您可以进行更改。但是,不要高估它的用处 - 它是可用于生产的代码,因此很难遵循。

团结:

  • 有一个灵活的关卡/项目编辑器工具。它在 MacOS 上似乎更舒服(这是预料之中的,因为那是它的起源)。
  • 引擎仅为 3D,但如果您愿意,您当然可以用它制作 2D 游戏 - 他们的网站上有教程解释如何操作。
  • 可以使用 Javascript 或任何 .NET 语言(它们嵌入了 Mono 运行时)来完成脚本编写。在我看来,这是一个相当大的优势。
  • 缺点是你无法获得源代码;专业版相当昂贵;使用 Unity 的游戏的最小构建大小超过 10Mb,这意味着下载量会减少(>10Mb 的应用程序无法通过 3G 下载)。

关于unity-game-engine - Unity vs Torque 游戏引擎和 IDE 环境,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1780690/

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