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我有父矩形,我想在父矩形的右侧 Angular 添加最多 10 个或更少的矩形,如图所示
我编写了一个代码来执行此操作,但它没有与父矩形居中对齐
this.addPortsToTheTransponder(3);
addPortsToTheTransponder(noOfPortsToBeDrawn: number) {
for (let i = 1; i <= noOfPortsToBeDrawn; i++) {
this.createPorts(i, noOfPortsToBeDrawn);
}
}
/**
*
* @param i number to create ports
*/
createPorts(i: number, noOfPortsToBeDrawn: number): void {
this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
/**
* Size(height & width) of each port is calculated as follows,
* A. transpondser size is divided with number of ports to be drawn
* B. And divide the height and width by number of ports to be drawn
*/
const length = this.sizeOfTransponder.height / noOfPortsToBeDrawn;
const height = 10;
const width = 10;
/**
* x is the total of this.x(where this.x is the x value of first transponder)
* and width of transponder width
*/
const x = this.x + this.sizeOfTransponder.width;
/**
* y is the total of this.y (where this.y is position where all objects drawn)
* and nth of ports * length
*/
const y = this.y + i * length - length / 2;
/**
*
*/
this.context.rect(
x,
y,
height,
width
);
this.context.stroke();
}
无论小矩形的总数如何,如何对齐始终从中心绘制的小矩形?这是code
最佳答案
只涉及一点数学。假设您的大矩形位于 x=20,y=20,宽度=200,高度=300。
现在您想在其右侧绘制 5 个较小的矩形。
考虑到这一点,您知道 5 个小矩形的最大垂直空间是大矩形的高度 - 300 - 所以让我们将 300 除以 5 得到 60。如果您只是开始每 60 个像素绘制一个小矩形根据大矩形的 y 位置,小矩形将与顶部对齐。这里的技巧是添加计算出的 60 - 30 - 的一半,并减去小矩形高度的一半以获得其中心。
这是一个示例 - 您可以使用变量 numberOfRectangles 来查看它始终位于大矩形一侧的中心:
var bigRectangle = {
x: 0,
y: 0,
width: 200,
height: 400
};
var smallRectangle = {
width: 20,
height: 35
};
var numberOfRectangles = 6;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.rect(bigRectangle.x, bigRectangle.y, bigRectangle.width, bigRectangle.height)
context.stroke();
for (var a = 0; a < numberOfRectangles; a++) {
context.rect(bigRectangle.x + bigRectangle.width, bigRectangle.y + (bigRectangle.height / numberOfRectangles) * (a + .5) - smallRectangle.height / 2, smallRectangle.width, smallRectangle.height)
context.stroke();
}
<canvas id="canvas" width=300 height=500></canvas>
代码的实现略有不同,因为循环从 1 开始
for (let i = 1; i <= noOfPortsToBeDrawn; i++) {
但基本上你只需要减去计算出的高度而不是添加它,所以只需替换这一行
const y = this.y + i * length - length / 2;
由
const y = this.y + length * (i - 0.5) - height/2;
关于javascript - 使用 Canvas 在父矩形上绘制随机矩形,如图所示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56654778/
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